- Overview
- Reshape Life によりプレイヤーが Mutated Construct というエレメンタルに変身させられるのがこの Encounter の特徴。メンバー全員が対処の仕方をしっかり把握してから臨むことが大切となる。 Encounter は以下に記載する 3 フェーズで構成されており、特に P3 ではかなりの Raid Damage Output が必要。そのため基本の Raid 構成は 2T/2H/6D となる。
- Phase 1:
Pull してからボスの HP が 70% になるまでのフェーズ。 AoE 攻撃を避け、スライムを処理しつつボスの HP を削る。 - Phase 2:
ボスの HP が 70% になると Amber Monstrosity という大型の Add を召喚する。その Add の処理が完了するとこのフェーズが終了。このフェーズ中ボスへのダメージは 99% カットされる。 - Phase 3:
大型 Add 処理を完了してからボスを倒すまでがこのフェーズ。ボスの攻撃力が上昇し Raid へのダメージがきつくなるので、Raid 壊滅前に倒せるよう Healer も DPS も頑張らなくてはいけない。 - Phase 1 - Worthy Test Subjects?
- Reshape Life
P1 では Tank にのみ詠唱する。間隔は 50 秒。 - Amber Scalpel
P1 と P2 で使用する Ability 。ランダムターゲットを追尾するビーム。当たると 0.25 秒毎に被ダメする。避けたビームが地面に当たるとダメージゾーンができ、そこから Living Ember というスライムが 4 体出現する。
- Living Ember
メンバーの誰かを Fixate し Melee 攻撃する。また、生きている間は Raid へ微弱なダメージを与え続ける。死ぬ時には爆発し 8 ヤード以内にいるプレイヤーへはダメージを与え、同じく 8 ヤード以内にいるスライムの HP を 40% 回復する。その後スライムが死んだ地点には Burning Amber ができる。- Burning Amber
ダメージゾーン。 Mutated Construct が吸い取るまで消えない。
- Burning Amber
- Living Ember
- Parasitic Growth
30 秒継続の Debuff 。プレイヤーは 2 秒毎に Nature Damage を受ける。 Heal されるたびに DoT が強くなるので Heal は必要最低限にすること。 - Destroy Will
Mutated Construct に変身したプレイヤーがボスに殴られるごとに 40 Willpower 吸い取られる。 - Strategy
- Mutated Construct の HP を 20% 以下にして脱出可能な状態にするのが最優先。 DoT によるダメージもあるので HP が 25% 程度のところで攻撃を停止する。変身した Tank は Willpower が 80% 以下になったら 1 度ダメージゾーンを吸って回復しておくと次の Reshape Life を詠唱する直前までボスに Debuff をスタックさせることができる。
- Pull 前に 1 カ所グランドマークを立てておき Ranged を攻撃する Living Ember はその付近で処理する。 Ranged DPS の 1 人は Healer に Fixate している Living Ember を担当する。
- Phase 2 - Un'sok's Greatest Creation
- Reshape Life
P2 では Tank 以外のプレイヤーに詠唱する。間隔は 50 秒。 - Amber Monstrosity
- Amber Explosion
およそ 50 秒ごとに使用。詠唱が成功すると Raid へ大ダメージを与える。 Mutated Construct にされたプレイヤーが Amber Strike により詠唱を Interrupt する。 - Massive Stomp
20 秒毎に使用。 15 ヤード以内にいるプレイヤー全員へ 74,000 ~ 86,000の Physical Damage を与え、更にノックバックさせる。 - Fling
ターゲットしているプレイヤー ( 通常は Tank ) を掴みランダムプレイヤーへ投げつける。着地地点にいると 63,593 ~ 73,906 の Physical Damage と 3 秒間の Stun 。 - Destroy Will
Mutated Construct が Melee 攻撃を受けると 40 Willpower 減少する。
- Amber Explosion
- Amber Carapace
Amber Monstrosity が生きている間、ボスにはシールドが張られダメージの 99% をカットする。 - Strategy
- このフェーズは 2 種類の Amber Explosion が使用されるので戸惑うプレイヤーが多い。 1 つは Amber Monstrosity が使用するもので詠唱中はターゲットのキャストバーが表示される。他方は自分自身が詠唱するもので詠唱中はプレイヤーのキャストバーが表示される。
- Amber Monstrosity の Amber Explosion は、必ずボスが Reshape Life を使用した後に詠唱される。したがって Mutated Construct にされたらすぐに Amber Monstrosity の近くまで移動し、 Amber Explosion の詠唱を待って左端のボタンで Interrupt する。その後は脱出可能となるまで自分自身が詠唱する Amber Explosion を左から 2 番目のボタンで Interrupt しつつ Amber Monstrosity を攻撃する。基本的に HP と Willpower を回復する右から 2 番目のボタンは使用しない。右端にある脱出用のボタンは使用可能になったらすぐに使用して構わない。 DPS は次の Reshape Life が来る前に Mutated Construct の HP を 20% まで削り脱出させること。
- Phase 3 - Un'sok Unleashed
- Amber Carapace が消え再びボスへの攻撃は可能となる。
- Reshape Life
P3 では頻繁にこの Ability を使用する。後述する Volatile Amber により Mutated Construct になったプレイヤーを元に戻すことはできないので、 死亡する前に Burning Amber を吸って Willpower を回復させなければならない。 - Concentrated Mutation
Amber Energy を体内に取り込み攻撃力と攻撃速度が 50% 上昇する。 - Volatile Amber
プレイヤーに当たると 23125 ~ 26875 Nature Damage 。変身したプレイヤーに当たると Mutated Construct の HP が 20% 回復する。 - Strategy
- Mutated Construct になったプレイヤーが Willpower を回復させる以外は Tank and Spank 。
2013年1月22日火曜日
Normal - Amber-Shaper Un'sok
2013年1月20日日曜日
2013年1月18日金曜日
Heroic Feng the Accursed Cleared!!
水曜開催の Raid で攻略を始めた Heroic Feng the Accursed ですが、予想に反してすんなりと倒せてしまいました。
Heroic Mode ではフェーズが 1 つ追加されます。しかし、それさえ処理できれば残りの各フェーズは Normal Mode の Tac のまま対応するだけです。うちらは Staff > Shield > Fist > Spear の順でやりました。 Staff を取らせたら時計回りに武器を使わせます。
来週から H MV は Gara'jal の攻略を開始します。もちろん Normal Mode でまだ倒していない HoF と ToES のボスにも順に挑戦します。メンバーの Alt も続々と 90 になっているので、しばらく安定して Raid が開催できる見込みなのは喜ばしいことです。
動画は Tac の説明から始まるので、すぐに戦闘をご覧になりたい方は 5:00 までスキップしてください。
2013年1月9日水曜日
Normal - Wind Lord Mel'jarak
最終更新日: 2013 年 1 月 9 日
- Overview
- 2 フェーズの Encounter 。 あらかじめ決めた Adds への CC をキープしながら処理する P1 と、強力なボスの攻撃を避けつつひたすらボスを Nuke する P2 で構成されている。かなり高い Damage Output が必要なので、 1 Tank もしくは 2 Healers の構成が多い。
- Phase 1
- このフェーズでは The Swarm と呼ばれる 9 体の Adds を処理する。 Adds は Sra-thik Amber-Trapper 、 Kor'thic Elite Blademaster 、 Zar'thik Battle-Mender の 3 グループに分かれておりグループごとに HP は共有されている。つまり 1 体が死ねば残り 2 体も同時に死ぬ。ボスの HP が 75% 以下になると Wind Bomb を使用するようになるので、このフェーズが終わるまでボスへの直接攻撃はしない。
- うちのギルドでは Trapper 2 体、 Blademaster 1 体、 Battle-Mender 1 体 を CC した状態でボスを Pull する。後述する Trapper の Amber Prison により琥珀の中に閉じ込められると解除されるまで行動不能になるので、 CC のかけ直しは残り時間に余裕があるうちにするといい。 DBM を使用していると CC が切れる 10 秒前からカウントダウンが始まるので CC をし忘れる心配はない。
- Pull 後に Tank が抱えている Adds は Trapper 1 体、 Blademaster 2 体、 Battle-Mender 2 体。このフェーズは基本的に AoE を使って攻撃するが、 1 グループが壊滅し Adds の総数が 6 体に減った時 3 体以上に CC が入っていると全ての CC が解除されてしまうため、 Blademaster が死にそうなら Mender 、 Mender が死にそうなら Blademaster の CC を解除しておく。 Trapper が死にそうな時は特に CC を解除する必要はない。
- CC はスペシャルボタンで Impaling Spear(槍)を使用してもいいし、各クラス固有の CC Ability を使用してもいい。 槍による CC の継続時間は 50 秒。上記にあるとおり CC の切れる 10 秒前から DBM によるカウントダウンが音声でアナウンスされる。ターゲットを頻繁に変更するのは大変なので担当する Add は Focus しておく。槍を使う場合は以下のマクロを使用すると便利。
-
/target focus
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget
1 行目 … Focus を Target する。
2 行目 … 槍を投げる。
3 行目 … 攻撃していた Add へ Target を戻す。
- クラス固有の CC を使う人は “/cast [@focus] Ability 名” のマクロを使用する。
- Phase 2
- The Swarm が 1 グループ壊滅するごとにボスには Recklessness がつく。これによりボスは被ダメ量が増える代わりに攻撃力は上昇する。スタック型戦闘終了まで消えないため P2 では 3 スタックしている状態となる。 P1 と比べボスの攻撃力は 150% アップしているので、以下の 3 点に気をつけながらボスを Nuke する。
-
- Wind Bomb は踏まない。
- Whirling Blade を避ける。
- Rain of Blades で集まる。
- Wind Bomb を避けるため Tank は部屋の端に沿ってボスをゆっくり Kite する。一度出現したものは消えないので、部屋が埋め尽くされ移動場所がなくなる前にボスを倒さなくてはいけない。
- Mel'jarek
- Whirling Blade
1 分毎に投げるブーメラン。軌道上にいるプレイヤーへ往復それぞれ Physical Damage を与える。ボスが自分の方向を向いたら Ranged は速やかに横へ移動して避ける。 Melee はボスの背後へ移動。ボスの攻撃力が上がった P2 では即死級のダメージなので必ず避ける。 - Rain of Blades
1 分毎に使用。 6 秒間 0.5 秒ごとに Raid へ Phisical Damage を与える。 P2 では AoE Heal が受けられるように全員集合する。 - Wind Bomb
ボスの HP が 75% 以下になると使用を開始する。ランダムプレイヤーに地雷を投げつけ着弾地点から 5 ヤード以内にいる全員に Nature Damage を与える。地雷は着弾してから 3 秒後に稼働し 6 ヤード以内にプレイヤーが入ると爆発して Raid が壊滅するほどのダメージを与える。地雷は戦闘終了まで消えない。 - Watchful Eye
Adds にかけた CC を解除する Ability 。 Adds が 3 グループいる時には 5 体以上に CC を入れると発動する。 Adds が 2 グループでは 3 体となり、 1 グループになると全ての CC は無効となる。 - Recklessness
Adds のグループが壊滅するたびにボスにつくスタック型の Buff 。 1 スタックごとに攻撃力が 50%上がる代わりに被ダメも 33 %上がる。これにより P1 の終了時点でボスの攻撃力は +150% 、被ダメは +99% となる。 - Sra'thik Amber-Trapper
- Amber Prison
ランダムターゲットとその周囲 2 ヤード以内にいるプレイヤーを琥珀へ閉じ込める。閉じ込められたプレイヤーは何もできなくなる。他のプレイヤーが琥珀をクリックすると解除されるが、クリックしたプレイヤーには Residue の Debuff がつき 1 分間琥珀をクリックできなくなる。 - Corrosive Resin
ランダムターゲットにつける 5 スタックの Debuff 。 毎秒スタック数に乗じた Nature Damage を与える。プレイヤーが移動すると Debuff は地面に落ち Corrosive Resin Pool というダメージゾーンになる。 - Zar'thik Battle-Mender
- Mending
Adds のどれか 1 グループを HP の 25% Heal する。 Interrupt 可能なので Pull 前に担当とサポート役を決めておく。 - Quickening
15 秒間 Adds の攻撃力と Haste が 25% 上昇するスタック型の Buff 。 Dispel 可能。 - Kor'thik Elite Blademaster
- Kor'thik Strike
CC されていない全ての Blademaster がランダムで選んだプレイヤーを一斉攻撃する。プレイヤーは 1 体につき 160,000 Physical Damage 被ダメする。
2013年1月3日木曜日
Kamuy's Way
- 全くの初心者で加入したメンバーもレベルを Cap し共に Raid を行っていくうちに成長します。「いつか皆と一緒に Raid をやりたい」と思いながらレベリングしていた人も Raid で活躍するようになると「次のより強いボスを倒したい」と思うようになるのは自然な流れです。そしてそう考えるメンバー増えると初心者を中心としたカジュアルギルドの運営方針という枠内には収まりきらない部分が多くなります。
- そうなった時にギルドは大きな 2 つの選択肢のうち 1 つを選ばなくてはなりません。 1 つはギルドメンバーの成長に合わせて枠を修正していくやり方。もう 1 つは枠内で可能なことと不可能なことを再認識してもらいその中でプレーしてもらうのを基本とするやり方です。
- Kamuy では前者を採用しています。もちろんギルドを運営するうえで変更が不可な部分はありますが、厳守してもらうルールはできるだけシンプルにし、気楽に Raid をしたい方からどんどんチャレンジしていきたい方まで、所属しているメンバーの要望が可能な限り叶えられるよう枠の形を変えていきます。
- 以前所属していた Opera House も良いギルドです。様々な理由からそれまでは Raid ができず Opera House で初めて Raid の楽しさがわかったという人は今のギルド内にもたくさんいます。ですので初心者でもどんどん Raid へ参加できる体制や、メンバーが Raid へ参加する機会の均等化など素晴らしい部分は Kamuy でも継承されています。
- これからも Opera House に限らず他のギルドで何か良いやり方があるのなら積極的に取り入れようと思っています。パクることに関する考えは人それぞれでしょうが、 それで所属しているメンバーがより楽しくプレーできるのなら、私としては採用するのに躊躇する理由はありません。ギルドまたは GM の対外的な体裁なんてものは無用の長物ですから。
Heroic Stone Guard Cleared
- Heroic Stone Guard をトライ初日でクリアすることができました。構成は 3 Tanks/4 DPS/3 Healers 、コマ犬は赤、緑、青でした。 DPS がタイルを並べる作業以外に Normal からの Tac 変更はなし。来週からは Stone Guard だけ Heroic で行い Gear を Farm できそうです。
- 攻略組に新しく加わった Melon さんが大活躍。タイル貼り専門の地味(?)な役を務めてもらいましたが、 Raid 終了後には「楽しかった」と言ってもらえたので安心しました。
- Normal で攻略中の Heart of Fear と Terrace of Endless Spring もこの調子でどんどん先へ進みましょう!
登録:
投稿 (Atom)