Overview
1 フェイズの戦闘。部屋には Fire、Nature、Shadow 属性のプールがあり、ボスが 1 つのプールに飛び込むとその属性のアビリティが Empower し、Tank に対しては特殊アビリティを使用する。Tank がボスを誘導することにより決まった順番で使用させることができるが、例えば最初に Fire を使用すると Nature と Shadow を使用するまで再び Fire を使用することはない。戦闘開始から 5:40 で Enrage して Haste が 30% 上昇する。集合、散開、防御、回避などの基本がメンバー全員身についていなければいけない。
1 フェイズの戦闘。部屋には Fire、Nature、Shadow 属性のプールがあり、ボスが 1 つのプールに飛び込むとその属性のアビリティが Empower し、Tank に対しては特殊アビリティを使用する。Tank がボスを誘導することにより決まった順番で使用させることができるが、例えば最初に Fire を使用すると Nature と Shadow を使用するまで再び Fire を使用することはない。戦闘開始から 5:40 で Enrage して Haste が 30% 上昇する。集合、散開、防御、回避などの基本がメンバー全員身についていなければいけない。
Tank
Tankが交替するタイミングはボスが Swat、Foul Crush、Explosive Burst のいずれかを使用した時。どのプールに飛び込んだか(Leap したか)で使用するアビリティは判断できる。どのアビリティにも共通なのは、効力がなくなると同時に Fel Touch という 1 分間継続の Debuff が付くこと。この Debuff を受けた Tank は魔法による被ダメが 50% 上昇する。
Tankが交替するタイミングはボスが Swat、Foul Crush、Explosive Burst のいずれかを使用した時。どのプールに飛び込んだか(Leap したか)で使用するアビリティは判断できる。どのアビリティにも共通なのは、効力がなくなると同時に Fel Touch という 1 分間継続の Debuff が付くこと。この Debuff を受けた Tank は魔法による被ダメが 50% 上昇する。
- Swat(紫のプールで Empower 時)
Tank に Shadow Damage を与えた上に後方へ吹き飛ばす。着地した時に Impact により再度被ダメするが、ダメージ量は飛ばされた距離に反比例する。したがって壁を背にして Swat を受けるとImpactのダメージ量が最大となってしまうため厳禁。プールを背にすると着地後余分な大ダメージを受けるのでそれもダメ。 - Foul Crush(緑のプールで Empower 時)
地面から手が出現して Tank を捕捉する。この間 Tank は Stun しているため DPS がこの手を破壊するまで何もできずに毎秒 Physical Damage を受け続ける。 - Explosive Burst(赤のプールで Empower 時)
Tank を 10 秒間 Stun させ、Tank から 40 ヤード以内にいるプレイヤーへ強力な Fire Damage を与える。ボスがこのアビリティを使用したら他方の Tank がすぐに Taunt してボスを移動させる。Highmaul における Imperator 戦の第 3 フェイズと同様のしくみ。
Other Abilities
- Pound
Raid 全体へ Physical Damage を与える。4 ヤード以内に他のプレイヤーがいると更に互いのダメージを受けてしまうので、必要ならレンジレーダーを表示させて必要最低限の散開を行う。 - Fel Outpouring
紫のプールから多数の半球体(Shadow Globule)が発生して部屋の中を移動して行く。触れると Shadow Damage を受けるため基本は回避に専念する。- Empowered Fel Outpouring
紫のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。全てのプールから半球体が発生し部屋の中を移動して行く。どれに触れても被ダメするので慌てずに回避する。DPS や Tank と同様に Healer も 回避に忙しいため Healer には頼らないこと。Alysrazor の火柱や Jin'rokh HC の電気を避けるのが苦手でした? 残念なことにここで再度あなたのセンスが問われることとなります。
- Empowered Fel Outpouring
- Grasping Hands
地面から手が伸びてきて Tank 以外のプレイヤーを捕捉する。出現時には 4 ヤード以内にいる全員に Physical Damage を与える。その後は壊されるまで 3 秒毎に捕捉したプレイヤーへ Physical Damage を与え続ける。出現時の範囲ダメージがあるため Tight Stack は危険なので緩く Stack して AoE で速やかに処理する。BRFで戦った Kromog 戦第2フェイズの応用問題みたいな感じ。- Dragging Hands 緑のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。手はプレイヤーを捕捉すると近くのプールへ向けてゆっくりと移動する。どのプールも強力なダメージゾーンなのでプールへ引き込まれる前に破壊しなければいけない。移動中に Spell を Cast することも可能なので AoEで処理するのは同じ。時間を稼ぐため、また全員同じ方向へ向かうように手に捕捉される時の位置が重要となる。出現したら対処するのではなく、出現場所を積極的にコントロールする気で臨みましょう。
- Explosive Rune
地面に 5 カ所赤い Rune が作られ、放っておくと15秒後に爆発して Raid 全体に強力な Fire Damage を与える。プレイヤーが Rune の上に乗ると 8 ヤード以内のプレイヤーへ Physical Damage を与えて消滅する。処理役に選ばれたプレイヤーは踏む前に自分の HP を確認した上でダメージを減少させるアビリティを使用する。- Empowered Explosive Runes
赤のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。プレイヤーが Rune を踏むと爆発はするが、消滅はせずに処理を行ったプレイヤーの少し前方に再度出現する。Rune が消滅する条件は 2 つ。再出現する場所に他の Rune がある時、4 個のRuneが既に消滅しており最後 1 つとなっている時。
- Empowered Explosive Runes
- Enrage
Pull から 5:40 でボスはこのアビリティを使用し Haste が 30% 上昇する。上記の各アビリティを使用する間隔も短くなるので、この時までにボスの HP をしっかり削れていなければ戦況はかなり厳しいものとなる。