2016年5月2日月曜日

Livedoorブログに引っ越します

今後ともよろしくお願いします。

2016年2月23日火曜日

WeakAuras for Velhari


Taunt DR (for Tanks)

Velhariに対してのImmuneを防止する。

Seal of Decay (for Tanks)


Font of Corruption

表示がないときは左グループ、表示中は右グループ。
When this WA is shown, you have to move to the right side group.

Tempest

2になったら円の外へ移動し、4になったら元いた場所に戻る。
Get out of the circle under your feet at 2, then move back to your original position at 4.

Touch of Harm


Edict of Condemnation

When this WA is shown in P3, it means you have to get away from the raid asap.

Bulwark of the Tyrant & Gavel of the Tyrant




2016年2月4日木曜日

New Logo

ギルドメンバー各位

Kamuyの新しいロゴです。背景色に合わせて2種類を用意しました。お持ちの画像編集ソフトで切り取りと縮小してお使いください。Adobe Illustratorで作成したので更に大きなものも作成可能です。



2016年2月1日月曜日

WeakAuras for Zakuun


Disembodied

裏世界にいる残り時間が確認できます。

Befouled

赤→黄→緑と色が変わります。黄色になったらグループから離れる。

Latent Energy

このDebuffがついている間はウェーブや渦を受けてはいけません。

Seed of Destruction (LFR/Normal/Heroic用)

Debuffがついたら爆発するまでに所定の位置へ移動すること。

Seed of Destruction (Mythic用 - Raid Markを表示)

LFR/Normal/Heroicでは動作しません。

2016年1月24日日曜日

2016年1月19日火曜日

WeakAuras for Iskar


Eye of Anzu


Fel Beam Fixate


Dark Bindings


Phantasmal Corruption

2016年1月7日木曜日

Target Macro for Shadow-Lord Iskar


You might need to change the order of lines according to the priories that your raid leader desides


Throwing the Eye of Anzu to a fixed target (for Tank)




2016年1月1日金曜日

謹賀新年

本年も宜しくお願いします。 


2015年12月30日水曜日

WeakAuras for Archimonde



Allure of Flames


Doomfire


Wrought Chaos


Focused Chaos


Shadowfel Burst

WeakAuras for Hellfire High Council



Mark of the Necromancer


Blood Boil

WeakAuras for Gorefiend



Touch of Doom


Shared Fate


Hunger for Life


Shadow of Death

2015年12月10日木曜日

配信のビットレート設定



配信サイズとフレームレートに応じた最適なビットレートの算出方法を書いた記事がありました。それによると一定数以上のビットレートを設定すると Diminishing Returns が発生するとのこと。
つまり、例えば下に記載する算出方法により 720p@30 で配信する場合の最適なビットレートは2765kbps (切りの良い数字で 2800kbps)であり、最適値を超えるとビットレートに対する画質向上の効率は減少するということです。

ですから 720p@30 の配信をキレイにしようとTwitchの上限である 3500kbps を設定しても期待するほどの結果にはなりません。3500kbps にするなら 720p30 より 720p@40 にした方が鮮明な画質になります。CPU に余裕があれば Preset を Faster にすることで最適値に足りない分のビットレートは補えます。

最適値よりもビットレートを少なくするほど画質は低下しモスキートノイズやブロックノイズが多くなります。この現象は画面の変化が多いゲームほどそれは顕著に現れます。残念ながらTwitchが推奨する 720p@30 2000kbpsではモスキートノイズや細かなブロックノイズが発生します。それでもプレイの状況はわかるし、多くの人が視聴可能なビットレートということで推奨しているのでしょう。


横 * 縦 * フレームレート * 0.1 / 1000 = 最適値
例えば720p@30なら:1280*720*30*0.1/1000=2764.8

多くのモニタはリフレッシュレートが60Hz(1秒間に画面を60回更新)なので配信のFPSは以下の5種類が一般的。
30fps: 1/2
40fps: 2/3
45fps: 3/4
48fps: 4/5
60fps: 1/1

最適値(小数点以下は切り上げ、Preset は veryfast とする)

540p
  • 30fps: 1556 (⇒1600)
  • 40fps: 2074 (⇒2100)
  • 45fps: 2333 (⇒2400)
  • 48fps: 2489 (⇒2500)
  • 60fps: 3111 (⇒3200)
720p
  • 30fps: 2765 (⇒2800)
  • 40fps: 3687 (⇒3700)
  • 45fps: 4148 (⇒4200)
  • 48fps: 4424 (⇒4500)
  • 60fps: 5530 (⇒5600)
1080p
  • 30fps: 6221 (⇒6300)
  • 40fps: 8295 (⇒8300)
  • 45fps: 9332 (⇒9400)
  • 48fps: 9954 (⇒10000)
  • 60fps: 12442 (⇒12500)


プリセットは ultrafast → superfast → veryfast → faster → fast → medium → slow → slower とあり、殆どのエンコーダーで veryfast が初期設定になっているはずです。遅くするに従い画質は向上しますが CPU への負担が増加します。私の経験では veryfast から faster にすると画質の向上が明確に確認できますが、faster から fast へ変更しても違いは目を凝らしてようやく確認できる程度です。medium からは電気をムダに消費するだけです。ultrafast と superfast は CPU への負担こそ軽くなりますが、著しく画質が低下するために基本的に選択することはありません。
プリセットを変更する場合は必ずタスクマネージャなどで CPU 使用率をテストしてください。実際の配信時に使用するソフトウェアを全て起動させておくのをお忘れなく。それらも CPU を使いますので。


2015年7月17日金曜日

Target Macros for HFC




Hellfire Assault
/cleartarget
/tar Gorebound Terror
/tar [noexists][dead] Hulking Berserker
/tar [noexists][dead] Contracted Engineer
/tar [noexists][dead] Gorebound Felcaster
/tar [noexists][dead] Iron Dragoon
 ※乗り物は各自クリックでターゲットしてください。



Shadow-Lord Iskar
/cleartarget
/tar Phantasmal Radiance
/tar [noexists][dead] Fel Raven
/tar [noexists][dead] Corrupted Talonpriest
/tar [noexists][dead] Shadowfel Warden
/tar [noexists][dead] Shadow-Lord Iskar


Socrethar the Eternal
/cleartarget
/tar Sargerei Dominator
/tar Sargerei Shadowcaller
/tar [noexists][dead] Soul of Socrethar
 ※Phase 1のロボは各自クリックでターゲットしてください。



Xhul'horac
Melee
/cleartarget
/tar Wild Pyromaniac
/tar [noexists][dead] Vanguard Akkelion
/tar [noexists][dead] Omnus
/tar [noexists][dead] Xhul'horac

Ranged
/cleartarget
/tar Unstable Voidfiend
/tar [noexists][dead] Wild Pyromaniac
/tar [noexists][dead] Vanguard Akkelion
/tar [noexists][dead] Omnus
/tar [noexists][dead] Xhul'horac



Archimonde
Melee
/cleartarget
/tar Doomfire Spirit
/tar [noexists][dead] Felborne Overfiend
/tar [noexists][dead] Hellfire Deathcaller
/tar [noexists][dead] Infernal Doombringer
/tar [noexists][dead] Archimonde

Ranged
/cleartarget
/tar Doomfire Spirit
/tar [noexists][dead] Felborne Overfiend
/tar [noexists][dead] Hellfire Deathcaller
/tar [noexists][dead] Living Shadow
/tar [noexists][dead] Infernal Doombringer
/tar [noexists][dead] Archimonde



2015年6月23日火曜日

Kormrok Normal/Heroic


Overview
1 フェイズの戦闘。部屋には Fire、Nature、Shadow 属性のプールがあり、ボスが 1 つのプールに飛び込むとその属性のアビリティが Empower し、Tank に対しては特殊アビリティを使用する。Tank がボスを誘導することにより決まった順番で使用させることができるが、例えば最初に Fire を使用すると Nature と Shadow を使用するまで再び Fire を使用することはない。戦闘開始から 5:40 で Enrage して Haste が 30% 上昇する。集合、散開、防御、回避などの基本がメンバー全員身についていなければいけない。
Tank
Tankが交替するタイミングはボスが SwatFoul CrushExplosive Burst のいずれかを使用した時。どのプールに飛び込んだか(Leap したか)で使用するアビリティは判断できる。どのアビリティにも共通なのは、効力がなくなると同時に Fel Touch という 1 分間継続の Debuff が付くこと。この Debuff を受けた Tank は魔法による被ダメが 50% 上昇する。
  • Swat(紫のプールで Empower 時)
    Tank に Shadow Damage を与えた上に後方へ吹き飛ばす。着地した時に Impact により再度被ダメするが、ダメージ量は飛ばされた距離に反比例する。したがって壁を背にして Swat を受けるとImpactのダメージ量が最大となってしまうため厳禁。プールを背にすると着地後余分な大ダメージを受けるのでそれもダメ。
  • Foul Crush(緑のプールで Empower 時)
    地面から手が出現して Tank を捕捉する。この間 Tank は Stun しているため DPS がこの手を破壊するまで何もできずに毎秒 Physical Damage を受け続ける。
  • Explosive Burst(赤のプールで Empower 時)
    Tank を 10 秒間 Stun させ、Tank から 40 ヤード以内にいるプレイヤーへ強力な Fire Damage を与える。ボスがこのアビリティを使用したら他方の Tank がすぐに Taunt してボスを移動させる。Highmaul における Imperator 戦の第 3 フェイズと同様のしくみ。
Other Abilities
  • Pound
    Raid 全体へ Physical Damage を与える。4 ヤード以内に他のプレイヤーがいると更に互いのダメージを受けてしまうので、必要ならレンジレーダーを表示させて必要最低限の散開を行う。
  • Fel Outpouring
    紫のプールから多数の半球体(Shadow Globule)が発生して部屋の中を移動して行く。触れると Shadow Damage を受けるため基本は回避に専念する。
    • Empowered Fel Outpouring
      紫のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。全てのプールから半球体が発生し部屋の中を移動して行く。どれに触れても被ダメするので慌てずに回避する。DPS や Tank と同様に Healer も 回避に忙しいため Healer には頼らないこと。Alysrazor の火柱や Jin'rokh HC の電気を避けるのが苦手でした? 残念なことにここで再度あなたのセンスが問われることとなります。
  • Grasping Hands
    地面から手が伸びてきて Tank 以外のプレイヤーを捕捉する。出現時には 4 ヤード以内にいる全員に Physical Damage を与える。その後は壊されるまで 3 秒毎に捕捉したプレイヤーへ Physical Damage を与え続ける。出現時の範囲ダメージがあるため Tight Stack は危険なので緩く Stack して AoE で速やかに処理する。BRFで戦った Kromog 戦第2フェイズの応用問題みたいな感じ。
    • Dragging Hands
    • 緑のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。手はプレイヤーを捕捉すると近くのプールへ向けてゆっくりと移動する。どのプールも強力なダメージゾーンなのでプールへ引き込まれる前に破壊しなければいけない。移動中に Spell を Cast することも可能なので AoEで処理するのは同じ。時間を稼ぐため、また全員同じ方向へ向かうように手に捕捉される時の位置が重要となる。出現したら対処するのではなく、出現場所を積極的にコントロールする気で臨みましょう。
  • Explosive Rune
    地面に 5 カ所赤い Rune が作られ、放っておくと15秒後に爆発して Raid 全体に強力な Fire Damage を与える。プレイヤーが Rune の上に乗ると 8 ヤード以内のプレイヤーへ Physical Damage を与えて消滅する。処理役に選ばれたプレイヤーは踏む前に自分の HP を確認した上でダメージを減少させるアビリティを使用する。
    • Empowered Explosive Runes
      赤のプールでボスが Empower すると上記のアビリティが強化される。プレイヤーが Rune を踏むと爆発はするが、消滅はせずに処理を行ったプレイヤーの少し前方に再度出現する。Rune が消滅する条件は 2 つ。再出現する場所に他の Rune がある時、4 個のRuneが既に消滅しており最後 1 つとなっている時。
  • Enrage
    Pull から 5:40 でボスはこのアビリティを使用し Haste が 30% 上昇する。上記の各アビリティを使用する間隔も短くなるので、この時までにボスの HP をしっかり削れていなければ戦況はかなり厳しいものとなる。



2015年6月22日月曜日

Hellfire High Council - Normal/Heroic



Overview
  • BRFのIron Maidensのように3体のボスと同時に戦うエンカウンターです。
  • BlademasterはTank不可。Diaは自分と仲間にシールドを使うためGurtoggから離してTankします。
  • ボスはそれぞれHPが30%になるとFinal Hourというスペシャルアビリティにより自身のアビリティが1つ強化されます。

Positioning
  • 片方のTankはDia、他方のTankはGurtoggを受け持ちます。
  • Rangedは部屋中央のサークル内に立ち、Meleeはボスの背後に立ちます。

Kill Order
  • Gurtogg > Blademaster > Dia

General Tac
  • GurtoggをターゲットしてBlademasterも一緒にCleaveします。
  • GurtoggはターゲットにAcidic WoundというStack型のDebuffを付けます。2秒毎にNature Damageを受け、1 StackごとにArmorが100減少しますので15~17 Stackで交替してください。
  • Gurtoggが使用するDemolishing LeapはAoEです。Gurtogg着地点に近いほど被ダメは大きくなりますので速やかに退避してください。着地点にはBlackhand P1の大きな渦と同じエフェクトが出るので避けるのは容易です。
  • GurtoggのHPが30%となりFinal Hour状態になるとプレイヤーにTainted BloodというStack型のDebuffを付けてきます。Stack毎にMax HPが10%下がりDebuffは戦闘が終了するまで消せません。BL/TWを使いシングルターゲットで短時間で倒してください。Gurtoggが倒れる前にBlademasterのHPが30%にならないよう注意してください。
  • BlademasterのHPが30%になるとWicked Strikeというアビリティを使用してきます。ボスが消え半数のプレイヤーの背後に分身が出現します。AoEを使用して処理してください。分身を倒し終えると短時間ボスは姿を見せますが、再び消えて分身を出します。この繰り返しをBlademasterが倒れるまで行います。なお、Blademasterを倒した後も戦闘が終了するまで分身は出現します。
  • Diaは自身にNightmare Visageを使用して痩せたVoidwalkerに変身してTankに強力なShadow Damageを12秒間与えます。いつでも防御CDを使用する用意をしておいてください。
  • DiaはVoid Hazeというシールドを使用します。Diaと半径25ヤード以内にいる仲間への攻撃が効かなくなります。DiaをTankする時は距離に注意してください。
  • DiaがFinal Hour状態になるとRaidの半数にMark of the NecromancerのDebuffを付けてきます。戦闘が終了するまでこのDebuffは消えませんので、各プレイヤーはこの時のために防御系のCD をできるだけ残しておいてください。HPを30%まで削ったらDPSは攻撃用のCDを使用してください。

Abilities and Strategy

 -Blademaster Jubei’thos
  • Fel Blade
    武器を投げます。ブーメランですので行きも帰りも当たると被ダメします。投げる前には矢印が地面に出ますので速やかに移動してください。
  • FelStorm
    8秒間の全体ダメージ。Interrupt不可ですのでHealerにHPを戻してもらいます。
  • Windwalk
    Blademasterが見えなくなり3体の分身が45秒間出現します。分身はBlademasterと同じアビリティを使用してきます。この分身はBlademaster本体とHPを共有しているのでAoEを使って速やかに処理してください。

 -Dia Darkwhisper
  • Void Bolt
    Tankに対しての通常攻撃。
  • Void Haze
    Diaと25ヤード以内にいるボスへのシールド。ダメージが通らなくなります。
  • Nightmare Visage
    Vision of Nightmareに変身してTankへ強力なShadow Damgeを与えます。
  • Mark of Necromancer
    ランダムプレイヤーに時間にDoTのDebuffを付けます。このDoTは徐々にダメージ量が多くなります。DispelするとRaidにAoEダメージを与え、Debuffは近くにいる2人のプレイヤーへと移ります。DiaがReapというアビリティを使うとDebuffは床へ落ちダメージゾーンとなります。ですのでDiaがReapを使用する直前にはできるだけ皆のいない場所へ移動する必要があります。Debuffの色はダメージ別に3色あります。紫は低、黄が中、赤が大です。紫の時は問題ないでしょうが、黄もしくは赤の時にHealが間に合いそうにないならHealerの判断でDispelしてください。
  • Wailing Horror
    Raid全体へShadow Damageを与え、さらにランダムな場所にWailing Horrorsが出現して部屋を飛び回ります。当たるとShadow Damgeを受けますので避けてください。

 -Gurtogg Bloodboil
  • Bloodboil
    Gurtoggから距離の遠い5名にPhysical Damageを与えます。
  • Acidic Wound
    ターゲットしているTankへ30秒継続するStack型のDebuffを付けます。2秒毎にNature Damageを与えます。更に1 StackごとにArmorを100減少させます。Stack数のMaxは60ですが15~17でTankを交替します。
  • Fel rage
    Gurtoggが1人のプレイヤーをターゲットし攻撃し続けます。攻撃が当たるたびにFuryというBuffを得て攻撃速度が10%上昇しますので、被ダメ軽減の防御CDではあまり意味がありません。回避、無効化、吸収などのCDを使用してください。
  • Demolishing Leap
    Blackhand P1のDemolitionと同じ仕組みでエフェクトも同じです。着地点の被ダメが一番大きく、そこから離れるほど被ダメは小さくなります。着地点から逃げずにいるとAoEとは別にPhysical Damageも受けますから、例えばRogueがFeintを使ってこのアビリティを無視するのは得策ではありません。



2015年5月6日水曜日

Blackhand HC Down



Though it took long time, we killed Blackhand HC finally.  You can change your main toon on the next patch.  If you do so, take part in our farm runs and be prepared well for the new 13 fights.  The picture above is our 2nd kill actually.  If you missed the 1st kill of the last boss, don't miss it again!  Because it is always something special. 
Anyway good job, guys.  Let's have fun together again on 6.2!!


けっこうな時間がかかりましたがBlackhand HCを倒すことができました。Heroic BRFの攻略に参加していただいた皆さんお疲れ様でした。うちはMythicをやるだけの人数がいないのでBRFはここまでとなります。これからはAchievement Runと次のパッチで使用するキャラクターのギア集めが中心となります。少しのんびりとやりましょうか。








2015年4月27日月曜日

Blackhand HC P3



Explanation of the tac in Japanse

Blackhand HC P3におけるTacの修正点を書きます。これまで通りRaidは時計回りに移動して行きますが、爆弾を捨てる位置を変更しました。これまではスタックしているRaidの後方に捨てていましたけれども、図のようにプラットフォームの端へ捨ててください。Debuffを受けた3人は互いの爆発に巻き込まれない程度に散開します。2の人は常にプラットフォーム中央とボスを通る線の延長上(図では黄色のライン)あたりに立ち1と3の人が距離を調整します。通常3はTankになります。

また、これまではBombとMfDのDebuffを受けなかった人全員で吹き飛ばされていましたが、少なくとも決められた1人のHealerは一切受けないことにしました。そのかわりに、他のHealerが戻るまではTankとDoTを受けている人のHPを管理してください。

Massive Shattering Smashは従来通りキャラクターの方向に注意してください。中央と(プラットフォームから落ちない限り)右側へ飛ばされるのはOKですが、絶対に左側へは飛ばされないでください。ボスを1発殴るより、その短い時間できっちりと方向を調整することの方が重要です。 やることの優先順を間違えないよう注意してください。DPSが全員生きていれば必ず足場のなくなるなる前に倒せます。












2015年3月8日日曜日

Blackhand P2 & P3


Phase 2
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Phase 3
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2015年2月10日火曜日

BRF HM Kill Order


Our kill order for normal mode is as follows:
  1. Gruul  Completed on Feb 9
  2. Hans'gar & Franzok
  3. Beastlord Darmac
  4. Oregorger
  5. Operator Thogar
  6. Flamebender Ka'graz
  7. Kromog
  8. Blast Furnace
  9. Iron Maidens
  10. Blackhand



2015年2月6日金曜日

Oregorger Phase 2



The keyword during phase 2 is "opposite". It's yellow vs green, and blue vs purple on the diagram above. For example, when the boss crashes on the yellow line, it's a chance to deal with box(es) on the outside green line because the boss has to crash 2 more times at least to use the green line. Likewise, when the boss crashes on the purple line, you can go to the outside blue line.

Actually, this phase is much simpler and easier than you think ;)
Good luck and have fun!!


このフェイズで外側にある箱を処理する時は上下左右において反対側が安全であると理解すればやりやすくなります。
例えばボスが黄のライン上でクラッシュしたとしましょう。図では黄の反対は緑ですが、黄でクラッシュしたボスは緑のラインを使えるようになるまでにその後最短でも2回クラッシュしなくてはなりません。青や紫だと1回のクラッシュで外側のラインを転がる可能性がありますので、外側の箱を最も安全に処理できるラインは緑ということになります。
同様に、例えば青上でボスがクラッシュした時は最も安全なラインは紫になります。