2012年8月27日月曜日

Normal - Feng the Accursed



Abilities

Spirit Bolt
  • 3人のプレイヤーに対し各々 112,320~118,080 の Shadow Damage 。

Essence of the Mogu Champions
Feng の残り HP に応じて、Mogu Champion の像から特性を吸い上げ以下の特殊攻撃を行う。

Spirit of the Fist
残り HP: 95% ~ 66% - Fist Weapon を使用する。

Lightning Lash
  • Tank へ使用する DoT 。2秒ごとに 29,250 ~ 30750 の Nature Damage 。20 秒間継続。
Lightning Fists
  • ランダムターゲットを選択し、ターゲットがいる方向の地面を殴りつける。Fist が当たる場所にいると 97500 ~ 102,500 の Nature Damage 。さらに、Feng の前方へ Shockwave が発生する。当たると 117,000 Nature Damage + Stun 。
Epicenter
  • エピセンター とは震源の真上にある地表点のこと。Feng はチャネリングし自身を引き起こし全員に Nature Damage を与える。エピセンターに近づくほど被ダメは多くなる。また、地震中はプレイヤーのヒットチャンスは 75% 減少する。

Spirit of the Fear
残り HP: 66% ~ 33% - Spear を使用する。

Flaming Spear
  • Tank へ使用する DD と DoT 。使用時に通常攻撃の 25% 分を Fire Damge として与え、その後2秒ごとに 19,500 ~ 20,500 の Fire Damage 。 20 秒間継続。
Wildfire Spark
  • 複数のランダムプレイヤーに対し使用。5秒後に爆発し対象プレイヤーの場所に帯状の Wildfire (野火)が発生する。野火はゆっくりとランダムに動く。エリア内に立つと毎秒 116,975 Fire Damage 。
Draw Flame
  • Feng は存在する野火を全て吸収し始める。1つ吸収するたびに Wildfire Infusion という Buff がスタック。Feng が Melee 攻撃をするとこの Buff が1つ消費され、 60,125 ~ 69,875 の追加 Fire Damage をメンバー全員が受ける。

Spirit of the Staff
残り HP: 33% ~ 0% - Staff を使用する。

Arcane Shock
  • Tank へ使用する DoT 。 毎秒 29,250 ~ 30,750 の Arcane Damage 。 20 秒間継続。
Arcane Velocity
  • チャネリングにより嵐を引き起こす。全員に毎秒 16,770 ~ 17,630 の Arcane Damage 。 Feng から離れるほど被ダメ量は上昇する。
Arcane Resonance
  • Resonance は共振・共鳴の意。ランダムプレイヤーに Debuff がつき、その6ヤード以内にいる全員が毎秒被ダメする。 各々の被ダメ量は、人数× 1,000 Arcane Damage 。



Buffs


Stolen Essences of Stone
Feng 戦では2種類の Buff があり、それを2人の Tank が1つずつ取る。

Nullification Barrier
  • 無効化バリア。6秒間全ての Magic Damage を防御できる。 55 秒 CD 。
Shroud of Reversal
  • メンバーの1をターゲットし使用すると、その人が受けた Feng の Ability をコピーすることができる。3秒 CD 、適用可能範囲は 20 ヤード。



Tactics
この Encounter に Add は出現しないが Tank を交代する必要があるので、 Tank: 2 Healer: 3 DPS: 5 という標準の Raid 構成。 Feng の残り HP によって切り替わる3つのフェイズからなり、それぞれ異なる攻撃をしてくる。フェイズが切り替わるたびに武器を持ち替えるので認識するのは容易。 各フェイズにおける Feng の攻撃を把握できていれば対処するのは難しくない。

Phase 1 (Earth Phase):
  • Lightning Lash
    Tank は2~3スタックで交代する。
  • Ranged は中央のサークル内に軽くスタック。
  • Lightning Fists
    Feng が自分を方を向いたらすぐに場所を移動すること。
  • Epicenter
    チャネリングの間 Feng は動かない。 近いほど被ダメが大きくなるので Tank と Melee は全員 Ranged のいる位置まで避難する。

Phase 2 (Fire Phase):
  • Ranged は軽く散開する。
  • Flaming Spear
    Tank は2~3スタックで交代する。
  • Wildfire Spark
    5秒後に Debuff のついたプレイヤーの立つ地面から野火が出るので、 Debuff がついたら端へ移動し出火を待つ。 Ragnaros 戦 (Firelands) の Phase 2.5 のような感じ。
  • Draw Flame
    Flaming Spear の Debuff がついた状態で Tank する場合は CD Ability を使用し耐える。 Tank の近くにいると巻き添えを食うので注意。

Phase 3 (Arcane Phase):
  • Ranged は Feng を取り囲むように互いに6ヤード以上離れて立つ。
  • Arcane Resonance
    Tank と Mdps に Debuff はつかない。 Ranged のみが対象だがちゃんと散開していれば問題ない。
  • Arcane Velocity
    Nullification Barrier や Healer の CD Ability を使用し耐える。


Updated:
Sep 20 2012



Legendary Staff


昨夜 Pirica さんが Legendary Staff を完成させました。

ほとんどを Normal 10 で行ったため、 Pirica さんにとってクエストをこなすのは忍耐のいる作業となりました。

おかげさまで Guild Achievement も達成。

お疲れ様でした。



2012年8月22日水曜日

Normal - The Stone Guard


Overview
Mogu'shan Vaults 最初のボス。ガーディアン(コマ犬)はアメジスト (Amethyst) 、コバルト (Cobalt) 、ジェイド (Jade) 、ジャスパー (Jasper) の4種類いるが、 10man と Raid Finder ではその中から3種類のガーディアンを相手にする。ガーディアンの組み合わせは毎週異なる。



Shared Ablilities
各ガーディアンは、仲間が 12 ヤード以内にいるとエネルギーをチャージする。エネルギーがフルになるとそれぞれの Overload を使用し Raid 全体にダメージを与える。 各ガーディアン共通の攻撃は以下の通り。
  • Solid Stone
    12 ヤード以内に仲間のガーディアンがいないと Stone Form になる。Stone Form の間は被ダメが 90% 減るが、エネルギーをチャージすることはできない。
  • Rend Flesh
    毎秒 36,650 のダメージ。 15 秒間続く。 Aggro をとらない限り通常は Tank につく。

Amethyst Guardian
  • Amethyst Pool
    1分間存続するダメージゾーン。中に立つと毎秒 60,000 Shadow Damage 。
  • Amethyst Petrification
    スタックする Debuff 。この Debuff がつくと Shadow Damage が 90% カットされるけれどもスタック数に比例して移動速度が遅くなる。スタック数が 100 になると石化し何もできなくなる。
  • Amethyst Overload
    Raid に120,000 Shadow Damage 。これを使用すると Amethyst Petrification するのを止め Debuff も解除される。

Cobalt Guardian
  • Cobalt Mine
    シャード状の地雷。発射から3秒後に起動する。7ヤード以内に近づくと 92,625 ~ 97,375 Frost Damage を与え、その後6秒間移動ができなくなる。
  • Cobalt Petrification
    スタックする Debuff 。この Debuff がつくと Frost Damage が 90% カットされるけれどもスタック数に比例して移動速度が遅くなる。スタック数が 100 になると石化し何もできなくなる。
  • Cobalt Overload
    Raid に 120,000 Frost Damage 。これを使用すると Cobalt Petrification するのを止め Debuff も解除される。

Jade Guardian
  • Jade Shards
    Shards of Jade を全方向に発射し Raid メンバー全員に 26,125 ~ 28,875 の Nature Damage を与える。
  • Jade Petrification
    スタックする Debuff 。この Debuff がつくと Nature Damage が 90% カットされるけれどもスタック数に比例して移動速度が遅くなる。スタック数が 100 になると石化し何もできなくなる。
  • Jade Overload
    Raid に 120,000 Nature Damage 。これを使用すると Jade Petrification するのを止め Debuff も解除される 。

Jasper Guardian
  • Jasper Chains
    2人の Raid メンバーにつく Debuff 。2人は鎖で繋がれており、 10 ヤード以上離れると 20,000 Fire Damage 。この Debuff は離れていると毎秒スタックし、そのたびに被ダメが 10% 上昇する。 15 スタックすると鎖は消える。
  • Jasper Petrification
    スタックする Debuff 。この Debuff がつくと Fire Damage を 90% カットするがスタック数に比例して移動速度が遅くなる。スタック数が 100 になると石化し何もできなくなる。
  • Jasper Overload
    Raid に 120,000 の Fire Damage 。これを使用すると Jasper Petrification するのを止め Debuff も解除される。



Tactics
  • Basics
    1. Tank: 2  Healer: 3  DPS: 5
    2. コマ犬の HP は共有されているので死ぬ時は3匹同時。
    3. OT が受け持つコマイヌは Solid Stone により 90% ダメージをカットするので攻撃しない。
    4. Petrification が 100 になる前に詠唱中のコマ犬を Overload させる。
    5. Petrification を唱えていないコマ犬は Overload  させない。 
    6. 各コマ犬には上記のターゲットマークをつけ、アメジスト=紫 コバルト=青 ジェイド=緑 ジャスパー=赤 というように色で呼ぶとやりやすかった。

  • Pull
    MT が2匹、 OT が1匹抱える。お互い Taunt が届く距離にいること。1匹のコマ犬が Petrification を詠唱した後 MT の抱えるコマ犬のエネルギーが 50% くらいになったら最初のコマ犬交換。 OT は Petrification を唱えていないコマ犬を Taunt し、 MT は OT が抱えていたコマ犬を Taunt する。そのまま抱え続けて最初の Overload をさせる。

  • Tanking
    最初の Overload 後は MT が Petrification 詠唱中のコマ犬とエネルギーが一番低いコマ犬を抱える。 Overload した後はそのコマ犬のエネルギーがリセットさせるので、自分の抱えているコマ犬が Petrification を詠唱した時にはそのまま Tanking し、 OT のコマ犬が Petrification した場合はコマ犬を交換する。

    プールや地雷が多くなると Mdps の立ち位置がなくなるので、ゆっくりと入口の方に Kite して行き端に到達してら折り返す。 Taunt がすぐにできるように OT もそれに合わせて移動する。

    各コマ犬のエネルギーが一目で分かるように Tank は必ず Enemy Frame を表示させておく。
    MT は Petrification していない方の犬を「フォーカス:紫/青/緑/赤」という風に OT に伝えておくと交換がスムーズになる。 OT の抱えるコマ犬が Petrification を詠唱した時は、 MT からどのコマ犬を Taunt するか知らせること。

  • DPS and Healers
    戦闘終了まで MT と一緒に移動しながら DPS & Heal する。 Jasper Chains の Debuff を受けるまで立ち位置は自由だが、すぐに対応できるようあまり距離をとらない方がいい。赤犬がいない週は Max Range に立っても問題ない。

    戦闘中の優先度:
    1. Jasper Chains
    2. Cobalt Mine / Amethyst Pool
    3. DPS/Heal

  • Jasper Chains
    基本的に Debuff は解除しないので、 Debuff を受けたらリンクしているプレイヤーとは戦闘終了まで 10 ヤード以上離れないようにする。誰とリンクされているかによって立ち位置は異なる。

    1. Range + Range → DPS/Heal しやすいように部屋の中央付近に立っても OK 。
    2. Melee + Melee → 特に気にする必要はない。
    3. Range + Melee → Range の方が Melee の立ち位置まで移動する。

    Range + Melee がリンクされた場合、 Jasper Petrification 詠唱中は離れても問題ないが、 Jasper Overload までに Debuff が消せなかった時 Range の方は速やかに 10 ヤード以内の位置へ戻らなければならない。

  • Jade Shards
    不可避。 Healer の方よろしくお願いします。

  • Cobalt Mine
    シャードが発射されて3秒後に爆発。逃げ遅れて被ダメしてしまったプレイヤーは6秒間移動できなくなっているので Mdps が踏んだ時には Healer がすぐに Dispel する。地雷の数はだんだん増えてるので、 HP が充分あるのを確認後に故意に踏んで数を減らすことも重要。 Rogue がいる時はMdps の足元に出た分を Feint を使い処理する。

  • Amethyst Pool
    足元にプールができたら速やかに移動する。 Tank は Kite の速度が遅すぎてメンバーの立ち位置がなくならないように気をつける。プールはできてから 1 分 20 秒後に消滅する。



Tank 初心者への補足説明
この拡張から Tank を始めた人にとって、時に石化詠唱のたびコマ犬を交換するこの Encounter は大変。 MT は基本的に足元に石化詠唱を示すサークルのついたコマ犬を Taunt するだけなので混乱はないが、 OT は MT が抱えている 2 匹のうち正しい対象を素早く Taunt しなくてはならない。以下に私のやり方を記載するので参考になればと思う。

この Encounter の Tank は双方ともボイスチャットが使えることが望ましい。どちらかの Tank が使えない場合その人は OT の方ということになる。両 Tank ともボイスチャットが使えない時は誰か他のメンバーに指示役を頼む。 Tac 説明にあるように MT が 2 匹、 OT が 1 匹のコマ犬を担当するのだが、最初にコマ犬を交換する条件を確認しておく。
  • MT のコマ犬が石化を唱えた時 → 交換しない
  • OT のコマ犬が石化を唱えた時 → 交換する

最初の Overload 以降は、石化を唱えはじめるたびに以下の作業を行う。最初の Overload までについては最後に説明する。
  1. MT はコマ犬が石化を詠唱しはじめるたびに、 2 匹のうち石化を唱えていない方を「Taunt 対象」として OT に伝える。
  2. OT は指示されたコマ犬をマクロを使い Focus しておく。
  3. OT のコマ犬が石化を詠唱しはじめたら OT は Focus を Taunt するマクロを使う。 MT は単に OT が抱えているコマ犬を Taunt 。交換が済んだら MT は次の Taunt 対象を OT に伝える。

コマ犬は 4 種類なので Focus するマクロも 4 つ。このマクロを使えば Focus するためにクリックやタブキーでいちいち Target を変える必要はない。マクロの内容を説明すると【指定されたコマ犬を Target > Target を Focus > 1 つ前の対象を Target】となる。
  • Jasper Guardian (赤)用
    /target jasper guardian
    /focus target
    /targetlasttarget

  • Jade Guardian (緑)用
    /target jade guardian
    /focus target
    /targetlasttarget

  • Amethyst Guardian (紫)用
    /target amethyst guardian
    /focus target
    /targetlasttarget

  • Cobalt Guardian(青)用
    /target cobalt guardian
    /focus target
    /targetlasttarget

Focus を Taunt するマクロは簡単。ボイスチャットを使えるなら 2 行目は必要ない。
  • ABILITY 部分にはクラス別の Taunt 用 Ability 名を入れる。
    /cast [@focus] ABILITY
    /rw Taunt Used!

Pull - 1st Overload:
ボスを Pull してから最初の Overload までは 2 パターンある。最初でつまずくとリカバーするのが大変なのできちんと理解しておく必要がある。 OT は Focus Frame を見ることによりエネルギーの増加状況を確認することができる。

パターン 1 : MT のコマ犬が石化を唱えた時
  1. MT は石化を唱えていない方を OT へ伝え、 OT は Focus しておく。
  2. ボスのエネルギーがどのくらいかをチェックしておき 45% になったら交換する。 
  3. 最初の Overload 。

パターン 2 : OT のコマ犬が石化を唱えた時
  1. すぐにコマ犬を交換。 OT が Taunt するのはどちらのコマ犬でも OK 。
  2. MT は石化を唱えていない方を OT へ伝え、 OT は Focus しておく。
  3. ボスのエネルギーがどのくらいかをチェックしておき 45% になったら交換する。
  4. 最初の Overload 。



Updated:
Oct 08 2012
Oct 09 2012
Oct 18 2012
Oct 27 2012
Nov 15 2012



2012年8月17日金曜日

Mists of Pandaria Cinematic Trailer



MoPの発売もあと1ヶ月強となったところで、ブリザードがシネマティックトレイラーを発表しました。

私個人の印象ですが、今回のトレイラーはかなり良い出来。

Pandaren Monk を使う人がかなり増えそうですね。




【対訳】

To ask why we fight is to ask why leaves fall.
「何故我々は戦うのか」と尋ねるのは「何故葉は落ちるのか」と尋ねるのと同じこと。

It is in their nature.
それが必然的なことだからだ。

Perhaps there is better question.
恐らくはもっとマシな問いかけがあるだろう。

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----------------------------------------

Why do we fight?
何故我々は戦うのかって?

To protect home and family.
それは住まいや家族を守るため。

To preserve balance, and bring harmony.
それはバランスを保ち調和をもたらすため。

For my kind, the true question is:
(だが)我が種族にとって、真の問うべきはこういうことだ…

What is worth fighting for.
『戦うに値するものとは何なのだろうか』



2012年8月16日木曜日

Raid DPS #7 - H DS G1 -


小数点以下は切り捨てています。

  • Morchok: 168,103
  • Yor'sahj: 264,704
  • Zon'ozz: 266,505
  • Hagara: 173,668
  • Ultraxion: 249,988
  • Blackhorn: 198,686




2012年8月13日月曜日

A Guild Named Opera House


Heroic Madness of Deathwing First Kill - Aug 13, 2012 (JST)



もともとギルドマスターのバンク用だったオペラハウスがメンバーを集め出したのは約1年ほど前になります。

『まったり、のんびりとやろう』をコンセプトとしたこのギルドへ集まってきた方々は色々なタイプがいます。

Heroic Raid をガンガンやっていた方、逆に Raid は敷居が高く感じて全くやっていなかった方、日本人のいないサーバでソロプレイしていた方、所属していたギルドが解散状態になってしまった方、そして Cataclysm から World of Warcraft を始めた方などです。

特に新規で始めた方が多く、1年前の今頃は多くのメンバーがレベリングの真っ最中でした。

「みんなが 85 になって、はやく Raid ができるようになったらいいねぇ」と話していたのを覚えています。



当時と比べると今ではギルドは大きくなり、 Normal と Heroic 合わせ週に4本の DS Raid を開催できるまでになりました。

1年前に新規で始めたメンバーは、 Baradin Hold の Occu'thar に歯が立たなかった頃と比べると見違えるほど上手くなりました。

でも、基本は『まったり、のんびり』です。

“Normal Mode の Raid ではメンバーの Damage/Healing Done について一切言及しない” というルールは今でも厳守されており、これからもそうします。

MoP が発売されたら、 H DS をやったキャラも N DS のみのキャラも一緒に Raid をやることになります。

これまでそうしてきたようにゆっくりと攻略して行きましょう。

あと Talent System が見直しされるので Arena や RBG にも力を入れたいですね。



Savior of Azeroth



ついに Heroic Madness of Deathwing を倒しました!

Heroic Dragon Soul をやりきりました!

難易度調査のために行った Raid を除けば、約4ヶ月半でのクリアとなります。

30% Nerf 後の達成とはいえ、メンバー不足により途中で諦めたギルドも多い中、毎週コンスタントにチャレンジし、スキルアップし、ゴールできたことはやはり喜ばしいことです。



今後も MoP が発売されるまで H DS はやり続けますが、本日一区切りがつきましたので、ここであらためて Group 1 に参加してくれた全ての方々に感謝の意を表します。

みなさん、4ヶ月半の長丁場、本当にお疲れ様でした。



2012年8月11日土曜日

2012年8月9日木曜日

Raid DPS #6 - H DS G1 -


小数点以下は切り捨てています。

  • Morchok: 177,901
  • Yor'sahj: 253,194
  • Zon'ozz: 281,333
  • Hagara: 176,911
  • Ultraxion: 241,409
  • Blackhorn: 198,168
  • Spine: 170,571
  • Madness: 339,222





2012年8月3日金曜日

Class Colors



クラスカラー指定の忘備録。

Death Knight #C41F3B
Druid #FF7D0A
Hunter #ABD473
Mage #69CCF0
Monk #558A84
Paladin #F58CBA
Priest #FFFFFF
Rogue #FFF569
Shaman #0070DE
Warlock #9482C9
Warrior #C79C6E



Raid DPS の比較




Group 1 、 Group 2 とも無事 H DS の1日目を終了しました。

Group 2 は Zon'ozz へのトライを開始する日だったのですが、メンバー自身が驚くほどの出来の良さで、なんと1ショットで Kill 成功。

先週初 Kill した Hagara も数回の Wipe でクリアし、完全に予定外ではありましたが Blackhorn の攻略を開始しました。



Group 2 では攻略するにあたり Damage Done や Healing Done の良し悪しに関して一切言及はしていませんが、参考として既にある程度 Gear が揃っている Group 1 との Raid DPS の差をグラフにしてみました。

Group 1 の1日目は仕事の都合で参加できない方がいたので、良いパフォーマンスだったとは言えませんが、それでも Gear の差は大きいですね。

2日目は双方とも Blackhorn からスタートですので、結果が楽しみです。



画像はクリックで拡大されます。

2012年8月2日木曜日

Mogu'Shan Vaults




Mists of Pandaria ではモグー (The Mogu) という悪の古来種族が登場します。

彼らはオーガのような外見の魔術師で、かつてはパンダリア (Pandaria) を支配していました。



遠い昔、モグーは派閥間で争っていましたが、ある時1人の専制的な将軍により統一されます。

その将軍の名前はサンダーキング (The Thunder King) 。

サンダーキングは『モグー的なやり方』により自らの王位を築きあげました。

モグー的なやり方とはライバルとなる者を1人ずつ抹殺するということです。

伝説によれば、彼がそれを成し遂げることができたのは、山の奥でみつけた神秘的な人工遺物の力があったからだといいます。



サンダーキングは王位についた後、この秘密を封じ込め守っておくためにモグーシャン・ヴォールツ (Mogu'Shan Vaults) を建立し、周辺構造をモグーの帝国を祭ったある種の寺院に改造しました。

この総合建造物には帝国の失われた人工遺物が多く保存されており、いにしえのモグー王の魂が眠る場所でもあります。



プレイヤーがここに着くと、中へ入る方法を知っているパンダレンのロアマスターの勢力に加わることとなります。

彼らは新しい派閥で、口承によるパンダリアの歴史を学び、違った形式で語り継ぐことに身を捧げています。

それゆえ、モグーシャン・ヴォールツは当然彼らにとって惹きつけられる場所なのです。




Mogu'Shan Vaults は拡張発売から1週間後に Normal Mode が開放され、翌週には Raid Finder と Heroic Mode ができるようになる予定だそうです。

まずはこの Raid で新しい Tier 装備を集める日々が再開します。



Raid DPS #5 - H DS G1 -


小数点以下は切り捨てています。

  • Morchok: 176,622
  • Yor'sahj: 262,837
  • Zon'ozz: 261,514
  • Hagara: 168,291
  • Ultraxion: 231,842