2012年12月29日土曜日

Raid とランクについて


最終更新日: 2012 年 12 月 29 日

Introduction
Kamuy は Raid を活動の中心とします。攻略を目的としたグループと、エンドコンテンツとしての Raid を体験し楽しむことを目的としたグループの 2 種類を用意しますので、スキルに自信のない初心者でも全く問題なく参加できます。
注意点としまして、 Kamuy にはスキルの非常に高いプレイヤーが集まっているわけではありませんから、攻略組といっても進行は速くありません。「ギルドに合った Tac を模索しながら 2 時間真剣にトライする」といった程度です。他の日本人ギルドと攻略速度を競いたい方は別サーバのギルドで活動された方が良いでしょう。
尚、以下に記載するルールは Kamuy に所属しているメンバーの意向により追加・変更・修正します。

Qualification
Kamuy で行う Normal Raid には Raid Finder をクリアしていれば参加可能です。例えば Normal Mogu'shan Vaults に参加したい場合は RF 版の Mogu'shan Vaults をクリアしていれば参加できるということです。ランクが Member か Raider の方はボスの Pull 前に Tac を説明しますので、事前に調べなくても結構です。
基本的に Raid の応募はカレンダーへの署名で受け付けます。参加したい Raid 当日の 21:25 までに署名してください。 Raid は毎週火曜深夜にリセットされます。翌週のリセットまで、その週まだ Raid へ参加していない方が優先的に枠を確保できます。
実生活の都合上、署名した Raid へ参加できなくなった、あるいはログインできなくなった場合でもペナルティは一切ありませんので気軽に署名してください。

Ranks
正式なギルドメンバーとなった方の Rank は “Member”  “Raider”  “Pathfinder” の 3 種類あります。
  • Member:
    レベルをまだ Cap していない方と Raid をやらない方のランクです。
  • Raider:
    レベルを Cap させた方が対象。 Raid への参加意思がある方のランクです。ギルドが未クリアのボスへトライする Raid には参加できません。
  • Pathfinder:
    ギルドがまだクリアしていないボス攻略へトライする意思がある方のランクです。ギルドが開催する全 Raid に参加できます。
上記のランクは運営側がメンバーを識別しやすいように設けただけです。ギルバンの使用など Raid 以外ではランクによる差はありません。レベルが Cap したメンバーは GM または Officer へ申告するだけで Member と Raider をいつでも自由に変更できます。

Pathfinder
いわゆる「攻略組」です。未クリアのボスにトライしてカジュアルプレイヤー用の Raid でも使える Tac を確立します。 Pathfinder ランクのメンバーが対象 Raid の全ボスをクリアした時点で攻略終了とします。
Pathfinder のランクは基本的に GM または Officer へ申請すると取得できますが、その後 Member あるいは Raider へランクを変更すると、新しく開放された Raid の攻略を開始した時点から 1 ヶ月間攻略 Raid には参加できません。攻略中の Raid に 1 ヶ月以上参加しない場合も同様となります。その際ランクは Raider へ強制変更されます。
1 ヶ月が経過した時点で申請すれば Pathfinder のランクになり攻略 Raid へも参加できますが、 Loot のプライオリティは復帰後 1 ヶ月間 Off Spec 扱いとなります。
このランクの方はトライするボスの Tac を予習しておく必要があります。また、装備、タレント、パフォーマンスなどについて改善が必要と判断された時には指摘されます。その場合、翌週または翌々週までに改善がみられないと 2 週間ランクを強制的に Raider にし、攻略 Raid への参加を認めません。 Pathfinder に復帰後は以前のとおり参加できます。 Loot のプライオリティも通常です。



2012年12月27日木曜日

Everything changes


このたび新ギルド “Kamuy” を設立しました。 Opera House を脱退した理由はメンバーそれぞれ異なる部分もあると思いますが、脱退に至るまでことは終わったこととしてください。ですのでニコ生配信はもちろんのこと、 BBS 等にも今回のことに関する書き込みは禁止とします。

Opera House と袂を分かつ結果とはなりました。しかし敵対するギルドとなったとは捉えていません。先方の考えもあるでしょうが、 Xmog 用ギアのファームや LFR ほか、 Opera House のメンバーと一緒に遊べるコンテンツがあるのなら一緒に行なっていただいてもこちらとしては何の問題はありません。

Raid に関しては、先へ進みたいという意思のあるメンバーが揃う限りできるところまでトライします。上限は設定しません。メジャーパッチにより新しい Raid が追加され、攻略がそちらへ移行するまで少しでも上を目指します。そしてそこで培ったノウハウをカジュアル志向の方々が参加する Raid で生かします。尚、攻略組に参加した場合には H DS 同様に改善点の指示をどんどん出しますのでご了承ください。



2012年12月15日土曜日

Normal - Garalon

最終更新日: 2013 年 1 月 7 日
Overview
RF 版では Heart of Fear 前半最後のボス。この戦闘には 3 つの要素がある。各要素を理解するのはもちろん、それらの相乗効果も把握しておかなければならない。 Gear が揃っていないと厳しい戦闘になるだろうが、 逆に Gear がある程度揃っていて、全員がやり方を把握できていれば 1st や 2nd よりも簡単。ただし、 4 名のメンバーが担当するフェロモンの受け渡しとボスの Kite は慣れが必要。
基本の構成は 2T/3H/5D。 2nd を同構成でクリアできたなら問題なくできるはず。 Kite 役は 2H/2D にする。 DPS が足りない時は 2T/2H/6D の構成にする。
1st Element - Pheronones Debuff
最初の要素はこの戦闘の鍵となるフェロモンの Debuff 。戦闘が開始すると Garalon はPull したプレイヤーに対し Pheromones を詠唱する。 Garalon が詠唱するのは最初の 1 度のみだが、戦闘が終了するまでフェロモンが消えることはない。フェロモンは以下に記載するいくつかの効果がある。
  1. 戦闘終了まで 2 秒毎に 15,000 Nature Damage を与え続ける。
  2. Garalon はフェロモンを持っているプレイヤーに向かって行く。
  3. フェロモンを持っているプレイヤーには以下の 2 つが作用する。
    • 2 秒毎に Pungency というスタック型の Debuff がつく。スタックするごとに Pheromones の Raid に対する与ダメが 10% ずつ上昇する。継続時間は 2 分間。
    • Pheromone Trail というダメージゾーンができる。
  4. フェロモンは他のプレイヤーへ渡すことができる。 2 ヤード以内まで近づけば自動的に交替する。
フェロモンを持つプレイヤーが交替するとフェロモンによるダメージはリセットされる。例えば 1 人のプレイヤーが Pungency を 10 スタック持っているとするとフェロモンは +100% のエクストラダメージを Raid へ与える。その後フェロモンが Debuff を持っていない他のプレイヤーへ移るとエクストラダメージは+0%に戻る。したがって、フェロモンによって Raid が受けるダメージは「低-中-高-低・・・」というパターンとなる。
しかし、もし Debuff のまだ残っているプレイヤーがフェロモンを再び持つと、 Raid は「 Pungency x スタック数」のエクストラダメージを受けることとなる。
Debuff を持っているプレイヤーが死ぬと、 Debuff は死体に残った状態となりスタック数は上昇し続ける。そのような事態が起こった場合には誰が Debuff を持っていないプレイヤーが死体に近づきフェロモンを持たなくてはいけない。
2nd Element - Garalon's Attacks
2 つめの要素は、戦闘中に Garalon の使用してくる 2 種類の攻撃について。
Furious Swipe
およそ 8 秒ごとに使用してくる前方コーン状の AoE 。 300,000 の Phisical Damage を与える。この攻撃を 1 名だけで受けるとGaralon は Fury というスタック型の Buff を得る。
  • Fury
    1 スタックにつき与ダメージと移動速度が +10% となる。継続時間は 30 秒。
Crush
Raid 全員に影響のある攻撃。この Ability が使用されると全員 150,000 Phisical Damage と 2 秒間の Stun を受ける。 Garalon の真下には紫色のサークルが表示されているが、その中でこの攻撃を受けると 800,000 Physical Damage 。この Ability は以下に記す条件のうちどちらかを満たせばを使用される。
  • フェロモンが新しいプレイヤーに渡された時。
  • プレイヤーが紫色のサークル内に入った時。
Garalon's Legs
Garalon の 4 本の脚はそれぞれ独立した NPC として扱われており、ターゲットし、攻撃し、殺すことができる。脚の HP は共有ではないので、それぞれ HP が 100% の状態から削らなければならない。
脚が 1 本処理されるごとに Broken Leg により Galaron は Max HP の 3% 分を被ダメし、移動速度が 15% 遅くなる Debuff を受ける。この Debuff は最大 4 つまでスタックする。
Weak Points という Buff によりプレイヤーは脚を容易に処理できるようになっている。各脚にはサークルが点線で表示されている。プレイヤーがこのサークル内から脚を攻撃すると与ダメージが +100% となる。脚と一緒にサークルも移動するので、プレイヤーは Garalon の真下にある紫色のサークル内には入らないよう気をつけなくてはならない。
Garalon は定期的 Mend Leg を詠唱して 1 本の脚を復活させる。
3rd Element - Visual Aids
MoP では危険を視覚的な幇助機能が追加され、カジュアルプレイヤーでも Raid を簡単に楽しめるようになっている。先述したとおり Garalon 戦でも 2 種類の視覚幇助があるので、プレイヤーはそれらの意味をしっかり把握したうえで戦闘に臨むことが 3 つめの要素となる。
1 つは Garalon の真下にある紫色のサークル。このサークル内に入ると「プレイヤーが Garalon の真下にいる」と判断され Garalon は Crush を詠唱し、サークル内に立つプレイヤーは即死級の被ダメをする。
もう 1 つの視覚的幇助は Garalon の脚先に点線で表示されるサークル。このサークルはプレイヤーが Weak Point の Buff が得られるエリアを示している。脚を攻撃する時はできるだけこのサークル内に立たなくてはならない。
Strategy
Garalon の Tac を簡単にまとめると以下のようになる。
  1. フェロモンは 4 人のプレイヤーが交替で持つ。 Crush の数を減らすためフェロモンのリレー回数はできるだけ少なくする。しかし Debuff のスタック数に比例して Raid が受けるダメージも上昇するので、 Heal が間に合っている間にフェロモンを渡すこと。
  2. Pheromone Trail が線状につながるように Kite するスピードを調整すること。
  3. Furious Swipe は Tank 2 名だけが受け、それ以外のプレイヤーは当たらないこと。
  4. Garalon 下にある紫色のサークルに入り Crush を誘発しないこと。
  5. Pull したら Garalon 脚を 4 本殺す。左前足が再生したら Tank が攻撃して HP を 20% くらいまで減らす。残り 3 カ所の再生分はDPS 2 名が担当する。 3 名の DPS は Garalon 本体を Nuke する。
  6. Garalon の HP が残り 10% になったら Tank は左前足を殺す。
  7. Bloodlust/ Time Warp は Pull 後 Tank がフェロモンを持ったら使用する。
Tank Duties
Furious Swipe は 2 人の Tank が受ける。そのため Tank は常に Garalon の前に立っていなくてはいけない。 HP が著しく低い場合の除き、 Tank にとって被ダメ量問題とはならない。
Garalon はフェロモンを持っているプレイヤーがいる方向へ向きを変えるので、フェロモンが違うプレイヤーに移った時には注意して立ち位置を調整する。
Managing Pheromones
この戦闘で最も重要な部分。 2 秒毎に増える Pungency のスタック数に注意して指定された数に到達したら速やかに次のプレイヤーへ引き継ぐこと。 Tank の場合は 20 スタックを超えたら CD を使って耐え 30 ~ 35 くらいで交替する。 DPS や Healer の場合は 15 スタックを程度で交替。 DPS や Healer から Tank へ渡す時は Fury Swipe をくらわないように注意すること。
フェロモンを渡すたびに Crush により Raid へダメージがくるので、フェロモンの移動は必要最低限に留めること。フェロモンを持っている人はもちろんだが、フェロモンを担当しないメンバーも無駄に動いて取ってしまわないように気をつける。
Kiting Pattern
フェロモンを受け取り Garalon を Kite するプレイヤーは以下の 2 項目を留意すること。
  • Tank 以外は Garalon の Fury Swipe が当たらないようにしっかりと距離をとって Kite する。
    Furious Swipe の有効距離は 15 ~ 20 ヤード。
  • Pheromone Trail が Raid の移動や位置取りの妨げにならないように動く。Garalon は部屋の端に沿って Kite するのが理想。無計画に作ると戦闘の後半で Raid の立ち位置がなくなるので、できるだけ間隔を狭めて作るようにする。



2012年12月3日月曜日

Nomal Mogu'shan Vaults クリア!



おかげさまで Normal Mogu'shan Vaults をクリアできました。

最初は 3 Healers でトライしましたが、 DPS 不足だったため 2 Healers にし、最後は Mdps の 1人を Rdps に変更してのクリアでした。

都合が悪かったり /roll に負けて参加できなかった人もけっこういるので、一緒に頑張ってきた人たち全員をクリアさせるのが当面のギルド目標です。



2012年11月27日火曜日

Elegon クリア!




初トライからけっこうな時間が経ちましたが、ついに Elegon をクリアしました。

次はいよいよ Mogu'shan Vaults ラストの Encounter です。

Elegon の後に試してみると残り 8% まで削れたので、ラスボスだけどクリアまでにそれほど時間はかからなそう。

はやく Mogu'shan Vaults を軽く 1 日で終えられるようになりたいものです。



今週のメンテ明けからは Mogu'shan Vaults の Group 2 も始動します。

まだメインキャラで Raid を行なっていない Level 90  の人はどんどん参加してほしいですね




2012年11月20日火曜日

Ustream


別ウィンドウで観る | Ustream のページで観る


  • 可能な限り開催している Raid の様子を Ustream 経由で配信します。
  • 配信していない時は最近行われた Raid の録画が再生されます。
  • お使いの PC によっては配信中にラグが徐々に大きくなります。ページのリロードで解消できます。
  • このページは Google Chrome に最適化しています。



現在の Xsplit の設定 (2013 年 2 月 8 日現在)

【表示】
解像度: 960x540 (1080p/2)
フレームレート: 30 fps

【映像エンコード】
プリセット: faster
品質: 10
JP VBV Max Bitrate: 2000
VBVバッファ: 4000
解像度: Default Stage Resolution

【音声エンコード】
フォーマット: 44.100 KHz 16 bit stereo
コーデック: AAC LC
ビットレート: 96000

【その他の使用ソフトウェア】
画面キャプチャ: Dxtory
アップロード: TCPRelay

【備考】
最大 bps を上げアップロード速度を安定させるために TCPRelay を使用。



2012年11月15日木曜日

not add but AD

私のキャラクターが Raid に参加できた時はいつも Guild 向けに Raid の様子を Ustream で配信している。 Ustream を観ている多くの人にとってウザいのが定期的にポップアップする広告だろう(課金ユーザはこの限りではない)。

Firefox には広告をブロックする Addon があるので使用すれば広告は出ないが、ではそれ以外のブラウザを使っている人は広告を見なくてはいけないのかというと方法はちゃんとある。有名な方法だけど、意図的に検索しないと探し出せないので紹介しておく。

以下の手法は必ず管理者権限のあるアカウントで行うとトラブルなくできる。作業は自己責任で。

  1. メモ帳で以下にあるファイルを開く。
    Windows: C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
    Mac: /private/etc/hosts

  2. ファイル内に以下をコピペする。
    0.0.0.0 media.scanscout.com
    0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com
    0.0.0.0 googleads.g.doubleclick.net
    0.0.0.0 im.yahooapis.jp
    0.0.0.0 search.spotxchange.com cdn.spotxchange.com
    0.0.0.0 ads.adap.tv log.adap.tv qlog.adap.tv

  3. 保存して終了する。

  4. ブラウザが動いている場合は一度終了させる。



2012年11月12日月曜日

Normal - Blade Lord Ta'yak


Phase 1
ボスの HP が100% ~ 20% の間このフェイズ。  P2 の舞台となる通路を竜巻の状況に応じ Kite しながらボスの HP を削る。基本は 2 Tanks  3 Healers  5 DPS だが、 DPS が足りない場合は 2 Healers で行う。

P1 におけるボスの Ability は以下に記載する 4 種類あり、 Raid は「集合」「散開」「Kite」「Tank の交替」で対応する。ボスの前に処理する Trash の 4 パックはそれぞれボスの Ability を 1 つ使用するので、はじめてトライするメンバーがいる場合は説明しながらやるといい。

戦闘が開始すると竜巻によって次第に Ranged の立ち位置がなくなる。 Tank は状況をみて Tanking の場所を変えなくてはいけない。

移動の方法は 2 種類あり、 1 つは部屋を横断する方法。 Pull 後長い回廊の右端付近までボスを連れて行き、そこで DPS 開始。徐々に回廊の左端へ移動しながらボスの HP を削る。 Ranged の散開可能なスペースは狭いが、その分 Tank 位置を変えるスペースは豊富。

もう 1 つの方法はボスの立っている付近で戦闘を開始して入口方向へ部屋を縦断する方法。長短所は先述した方法の逆。 Opera House ではこちらの方法を採用している。
  • Tempest Slash
    20 ~ 30 毎に小さな範囲をゆっくりと動く竜巻を 1 つ作る。プレイヤーが当たると 95,000 ~ 105,000 Nature Damage とノックバック。 P1 が終わるまで出た竜巻は消えないため、 P1 が長引けば部屋中が竜巻で溢れ Soft Enrage の状態となる。

    Strategy
    ボスを Kite する経路が塞がれないよう通路へは立たない。竜巻が多くなり場所を大きく移動する時は必ず脇に立つこと。 Tank は竜巻の状況を確認し、立つ場所がなくて Ranged が辛そうなら場所を移動する。


  • Unseen Strike
    1 分毎に使用。ランダムプレイヤー 1 名にマーカーをつけ姿を消す。 5 秒後に現れマーカーのついたプレイヤーに対し前方コーン状にノックバックつきの不可避攻撃をする。ダメージ分散型の 3,000,000 Physical Damage 。

    Strategy
    目標となる Tank か Mdps にターゲットマークをつけておき警告が出たらそこへタイトスタック。この時は集合することが最優先なので「このスペルを撃ってから」とは思わないこと。毎回使用できる被ダメ軽減 Ability があるなら必ず使い Healer への負担を減らす。


  • Wind Step
    30 秒毎に使用。ランダムターゲット 1 名の所へ一瞬で移動し、ターゲットとその周囲 8 ヤード以内にいるプレイヤーへ DoT をつける。 3 秒ごとに 156,000 Damage で 30 秒継続。

    Strategy
    周囲のプレイヤーを巻き添えにしないために Ranged は互いの距離を 8 ヤード以下にしないようにする。 DBM を使用しているなら /range 8 でレンジレーダーを表示できる。


  • Overwhelming Assault
    Tank へ使用。当たると 150% の Weapon Damage と 45 秒継続のスタック型 Debuff を受ける。 Debuff 1 つにつき次の Overwhelming Assault の被ダメが 100% 上昇する。

    Strategy
    Debuff がついたら Tank を交替。 Taunt する方は自分の Debuff が消えていることを確認する。


  • Intensify
    1 分毎にボスが得るスタック型の Buff 。 1 つにつき Damage Done と Haste が 5% 上昇する。スタック数が増えれば Soft Enrage 状態。 P1 でボスにつく Buff 数はそのまま P2 へ引き継がれる。

    Strategy
    防ぐ手段はない。 1 分ごとにボスが強くなる仕様だと割りきる。 Heal しきれないほどスタックしてしまう時は構成を変更し 2 Healers 6 DPS にする。 



Phase 2
ボスの HP が 20% ~ 0% の間このフェイズ。細かな Tac はなく Raid が行うことはシンプル。 10 秒ごとに強くなるボスの AoE へ Healer が対応しきれなくなる前に HP を削りきる。

  • Storm Unleashed
    フェイズが変わると Raid は通路の中央へ集められ、それまで出ていた竜巻が全て消える。その後メンバーは竜巻に閉じ込められ毎秒 19,000 ~ 21,000 Nature Damage を受けながら通路の右端(東)へ運ばる。その時の被ダメ量は P1 でスタックした Intensify の数に比例して上昇する。

    ボスは通路の左端(西)に着くと、通路に 3 つあるレーンのどれかに竜巻を乗せ Raid へ向け次々に放ってくる。この竜巻に当たると被ダメするうえに通路の右端へ強制的に戻される。

    ボスの HP が 10% になると今度は通路の右端に移動して竜巻を放ってくる。

    また、ボスはこのフェイズの間中 Raid に対し毎秒 Nature Damage を与えてくる。そのダメージ量も Intensify のスタック数に比例し上昇してゆく。

    Strategy
    右端へ移動する間に受けるダメージで死なないように、 Healer はフェイズの変わる前にメンバーの HP を戻しておく。移動可能になったら Raid 全員ボスのいる場所まで走るわけだが、この時は立ち止まって Heal するのが困難なので各自防御系 CD Ability を使用し被ダメを減らす。

    ボスの背後に竜巻は発生しないので、たどり着いたら全員そこへスタックして全力で DPS 。レーンの両端には左から右へ流れる気流があるので、ボスの HP が 12% になったら Tank 2 名と Healer 1 名以外は全員気流に乗って反対側に先回りする。乗る前に必ず Raid が持つ全ての DoT を入れること。

  • Intensify
    P1 のスタック数が継続するのに加え、増えるペースが 10 秒に 1 つのハイペースとなる。

    Strategy
    P1 と同じく防ぐ手段がないため、できるだけ早くボスにたどり着き全力で DPS するのみ。このフェイズはボスのMelee 攻撃はなくTanking 不要なので Tank の 2 人も全力で DPS 。


更新履歴:
2012 年 12 月 11 日



2012年11月3日土曜日

Main and Alt Characters for 5.1


確認用に Level 90 のキャラクターを記載しておきます。
新しく 90 になるキャラクターもこのページに随時追加していきます。
各 Role の記載はアルファベット順。

Main
Tank: Gidonyan, Jheez,
Healer: Cyosen, Dixaf, Juicymats, Mbrki, Pirica, Yuhmi,
Mdps: Kawara, Melonmilk, Nobmonk, Noobme, Zaidone, Zilch,
Rdps: Altu, Ezekub, Iloha, Noripon, Norisuke, Onigirioisii, Qpie, Ronron, Tunasushi,

Alt
Tank: Costello, Diels, Ephtalites, Gidowin, Vaiz,
Healer: Auauhnyuu, Cyoun, Drayton, Euphro, Giddeus, Gyusushi, Hashira, Pirimoo, Pirisha, Tapioka, Totan,
Mdps: Ayabuki, Cofeegyunyu, Darkonigiri, Gaddafi, Gidou, Ichika, Onigiriman, Zaione,
Rdps: Asato, Ezekub, Hoikins, Isahaya, Jamx, Kazsa, Macbook, Matobu, Onigirikun, Pilica, Rera,


Last Updated
Jan 19 2013



2012年11月1日木曜日

Normal - Imperial Vizier Zor'lok



Ovierview
Heart of Fear で戦う最初のボス。ボスの残り HP により 2 つのフェイズ (P) に分けられる。 P1 が 100% ~ 40% 、 P2 は 40% ~ 0% 。 P2 でのメンバーの動きは P1 よりも複雑となり各メンバーが状況によりあらかじめ決められた動きをキチンとできる実行できるかどうかが試されることとなる。



Core Abilities
  • Inhale
    スタック型の Buff 。 1 つにつき Exhale のダメージが 50% 上昇する。 Exhale と Exhale の間に 1 ~ 2 回詠唱される。詠唱時間 2 秒。 Interrupt 不可。
  • Exhale
    ランダムターゲットへチャネリングし Stun と 0.5 秒毎に 30,525 ~ 35,475 の Physical Damage 。 Inhale による Buff によりダメージは上昇するが、 3 つ以上の Buff がついた状態で詠唱すると Buff はリセットされる。継続時間 6 秒。
  • Song of Empress
    ボスの Melee Range に誰もいないと詠唱する。毎秒 50k の Physical Damage 。

Strategy
Exhale 中にボスとターゲットのプレイヤーの間に割って入りチャネリングを遮断すると、そのプレイヤーが通常よりも減少したダメージを受ける。遮る役は Tank 。 Raid のポジショニングは Guild によって様々だが、 Opera House では戦闘の開始から終了まで Tank の後に全員スタックする方法をとる。

Song of the Empress はボスを攻撃すると止む。プラットフォームを変更する時の移動を速やかに行えば問題なし。



Phese 1
このフェイズでは 3 つのプラットフォーム上で戦うことになる。ボスは HP が 20% 減るごとに次のプラットフォームへ移動する。プラットフォームの順番はランダムだが 1 度行った場所へ戻ることはなく、必ず 3 つのプラットフォームを使用する。

ボスの攻撃は P1 と P2 を通して使用する Core Ability とプラットフォームに立つことにより使用可能となる Specific Ability からなり、 Raid はそれに対処しなくてはならない。 Core Ability と Specific Ability を同時に使用することはない。

P1 が始まるとフロアはフェロモンで埋め尽くされる。プラットフォへ移動する際に Raid は毎秒 19k ~ 21k の被ダメとサイレンスを受ける。致命的なものではないが、一応気に留めておいた方がいい。


Platform: Attenuation
入口から見て左に位置するプラットフォーム。このプラットフォームでボスは Attenuation という Ability が使用可能となる。

  • Attenuation
    45 秒毎に使用。 9 秒間のチャネリング中ランダムな方向に大量のソニックリングを飛ばす。当たると 138,750 Physical Damage 。

Strategy
ヒットボックスは大きいので Mdps はボスに手が届くギリギリで攻撃する。ボスから離れ過ぎても避けにくいため Ranged は Mdps と同じくらいの位置に立つ。

ボスからソニックリングの出てこないスペースは時計回りか反時計回りで動く。 移動しながら攻撃できる Class はどちらの回転かを見極めたら Strafe 移動することにより回避中もボスを攻撃できる。ただしソニックリングに当たらないことが最優先なので無理はしないこと。


Platform: Convert
入口から見て正面奥に位置するプラットフォーム。このプラットフォームでボスは Convert という Abilitiy が使用可能となる。

  • Convert
    60 秒毎に使用。 10-man では 1 のプレイヤーがマインドコントロールされる。

Strategy
解除するには対象プレイヤーの HP を 50% まで削る必要がある。これが最優先。ワンショットで解除されることもあり、その確率は 50% に近づくほど高まる。 CD のある CC 用 Ability は事前に使用しておくとマインドコントロールされても安心。

Rogue は自分がターゲットとなる前に Smoke Bomb Blind Vanish を使用しておく。


Platform: Force and Verve
入口から見て右に位置するプラットフォーム。このプラットフォームでボスは Force and Verve という Ability が使用可能となる。

  • Force and Verve
    45 秒毎に使用。 10 秒間のチャネリング中毎秒 111,000 ~ 129,000 の AoE 。

Strategy
チャネリングの数秒前にドーム型のゾーンが 3 つできるので全員そこへ避難する。ゾーン内は Noise Cancelling によりダメージが 40% 軽減され毎秒 66,600 ~ 77,400 の  Physical Damage を受ける。

1 つのシールドに入れる人数には制限があり 10-man では 4 名。 Pull 前に Raid を 3 つのグループに分け目印役となる 3 人のプレイヤーにはターゲットマークをつけておく。マークのついた 3 人がどのシールドを使うのかを決め、残りのメンバーは速やかに自分の属するマークへ移動する。

必ずボスの足元に 1 つシールドができるので Mdps はそこへ入ると F&V 詠唱中の DPS 低下を最小限にできる。

Rogue は Elusiveness のタレントを選ぶと Feint の使用により被ダメを大幅に軽減できる。



Phase 2
ボスの HP が 40% になると部屋の中央へ飛んで行き Pheromones of Zeal を全て吸収する。これによってボスは Buff を受け倒されるまで Damage が 10% 、 Haste は 20% 上昇することになる。吸収し終えると Raid 全員がボスのいるところへ引っ張られ戦闘が再開する。

  • Specific Abilities
    ボスは P1 の各プラットフォームで使用した Ability が全て使えるようになる。ただしチャネリング系の Attenuation と Force and Verve は同時に使用されない。

Strategy
Raid は Core Ability と 3 種類の Specific Ability に対応しなくてはいけない。 BL/TW はこのフェイズで使用する。



2012年10月29日月曜日

N MV - 4/6 クリア!



昨夜の Raid で Gara'jal the Spiritbinder と The Spirit Kings をクリアすることができました。

Gara'jal は、土曜のRaid に参加したメンバーが Tac を完成させてくれていたので、昨夜はそれを実行するのみでした。 Tac はシンプルなのでメンバーの装備が整えば攻略がとても簡単なボスになるでしょう。

2トライで Gara'jal をクリアし Raid 時間がたっぷり残っていたので偵察気分で The Spirit Kings に臨みましたが、こちらも何とかクリア。 Meng への対応が一番大変で、このボスが何番目にアクティブになるのかにより難易度は異なってきます。

次は MV の最難関と評判の Elegon へトライです。この記事を書いている時点ではAlexstrasza Horde でクリアしているギルドはありません。攻略開始は今夜から。とても楽しみですね。



2012年9月24日月曜日

Dragon Soul 終了


本日で Normal 、 Heroic とも Dragon Soul の Guild Run が終了です。

Group 1 と Group 2 で最後まで Heroic に参加してくれた方は全員 8/8 の Achievement を取得することができ、有終の美を飾ることができました。



月曜休んだらいよいよ MoP の Launch で、しばらくは大忙しですね。

MoP 最初の Raid は Mogu'shan Vaults 。

どのくらいで開催できるようになるのか楽しみです。



とりあえずメンバーのみなさん、長い期間 Dragon Soul お疲れ様でした。

2012年9月12日水曜日

Normal - Will of the Emperor



Jan-xi / Qin-xi
Overview
Mogu'shan Vaults のラストとなるこの戦闘は2つを軸に展開する。1つは戦闘開始直後から次々に出現する3種類の Add の処理。もう1つは Jan-xi (Emperor's Open Hand) Qin-xi (Emperor's Closed Fist) という Boss への攻撃。 Tank は Boss のみを受け持つこととなるので、 Add は残りのメンバーで片づけなければならない。ボスの HP は共有されており倒す時は2体同時となる。



Abilities

  • Titan Gas
    ガスが部屋を満たしプレイヤー全員に毎秒 17,000 の Frost Damage を与える。また、 敵とプレイヤ^ー両方の Melee Damage が 25% 上昇する。

  • Devastating Combo
    Jan-xiQin-xi は戦闘開始から 90 秒後に出現し、 Melee 攻撃に加え以下2種類の攻撃を5連続で行なってくる。全部かわすとプレイヤーは Opportunistic Strike (詳細は後述)が使用できる。

    • Devastating Arc
      左・前・右のいずれかの半円エリアを強打する。半径は 25 ヤードで、エリア内にいるプレイヤーへ 150,000 Physical Damage を与え、さらに 30 秒間 Armor が 10% 減少する Debuff をつける。Debuff が切れる前に Devastatig Arc を受けるスタックしてゆく。
      ダメージを Immune するプレイヤーの Ability は無効。

    • Stomp
      半径 12 ヤードにいるプレイヤーへ 100,000 Physical Damage と2秒間の Stun 。
      ダメージを Immune するプレイヤーの Ability は無効。

  • Magnetic Armor
    Jan-xi と Qin-xi がターゲット(通常 Tank)につける Debuff 。この Debuff がついた状態で Boss から 16 ヤード以上離れると強制的に引き戻される。

  • Emperor's Rage
  • Emperor's Rage
    両手に斧を持った Add 。 Threat Table はなく必ず2体同時に出現する。 Melee 攻撃のみで特殊なことはしない。

    • Focused Assault
      ランダムでプレイヤーを Fixate して死ぬまで襲ってくる。

    • Unarmored
      Emperor's Rage は Armor が低く、プレイヤーは全種類の Crowd Control を使用できる。

  • Emperor's Courage
  • Emperor's Courage
  • 大きなシールドとポールアームを持った Add 。 Jan-xi か Qin-xi の Tank を攻撃対象とする。

    • Focused Defense
      どちらかの Tank を Fixate して死ぬまで襲ってくる。

    • Impeding Thrust
      150% Melee Damage と移動速度 25% 減の Debuff をつける。 Debuff はスタック型で継続時間は 10 秒。

    • Half Plate
      プレイヤーによる前方からのあらゆる攻撃を遮る。ただし Snare 効果は通る。



    Emperor's Strength
  • Emperor's Strength
  • 両手持ちのハンマーを持った Add 。

    • Energizing Smash
      前方の地面を叩きつけ、ハンマーが当たった場所から 10 ヤード以内にいるプレイヤーへ 100,000 Physical Damage を与え、さらに2秒間 Stun させる。この Ability を使用するたびに有効範囲が1ヤード拡がる。

    • Full Plate
      あらゆる Crowd Control は無効。



Special Ability for Players
  • Opportunistic Strike
    Devasting Combo 1セットを全てかわすと使用できるボーナス攻撃。 Ultraxion 戦や Madness 戦にあったスペシャルボタンが3秒間表示され、使用するとターゲットへ 1,000,000 Physical Damage を与える。 Tand だけではなく DPS にも適用される。マクロを使う場合は /click ExtraActionButton1 。



Tactics

  • Composition
    Tank: 2, Healer: 2, DPS: 6
    Devastating Combo があるので Mdps が多いと Jan-xi と Qin-xi への攻撃が厳しくなる。 Mdps は2までにしておくのが無難。

  • Position
    Jan-xi と Qin-xi は充分に離すこと。近いと Tank していない方の Devastating Combo に巻き込まれる可能性が高くなる。部屋の北端に2本のグラウンドマーカーを立て、出現したらまずそこまで Kite する。

  • Tanks
    最も重要なのは Devastating Combo をかわすこと。1回当たるたびに Armor が 10% 下がる Debuff がつくので、 Debuff をスタックさせ過ぎれば耐えきれなくなり死亡する。

    Jan-xi と Qin-xi にはリソースバーがあり出現した時にはゼロの状態。それが上昇し 20 になると Devastating Combo を使用する。1つの攻撃につき消費するリソース量は4で、5回の Ability 使用が1セットとなる。 Devastating Arc を使用する前には空中に線が3回点滅するので、それにより Arc の方向を判断する。 Stomp は動作により判断可能。

    1. Frontal Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の前 180 度。 Boss の左右に線が点滅。
    2. Left Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の左 180 度。  Boss の左側に線が点滅。
    3. Right Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の右 180 度。  Boss の右側に線が点滅。
    4. Stomp
      対象範囲は Boss から半径 12 ヤード以内の 360 度。  Boss が片足を上げる。

    回避する際、 Boss からの距離には気をつけること。離れすぎると Magnetic Armor によって引き戻されてしまう。カメラは最大限に引いておくと攻撃を見切りやすい。パーフェクトに避けると Opportunistic Strike が使用できる。

    CD Ability は Coolant Gas に対して使用すると Healer の負担が減る。


  • Healers
    全体を通して Healing がそれほど厳しい Encounter ではない。


  • DPS
    優先度は Emperor's Courage > Emperor's Strength > Emperor's Rage > Jan-xi or Qin-xi
    • Emperor's Courage
      出現すると Fixate した Tank とは緑の線で繋がるので、どちらの Tank へ向かうかはすぐに判断できる。 Tank に到達すると Snare を使用するため Devastating Combo が避けられなくなる。 Snare を使って移動を減速させ、シールドのない背後から攻撃して処理する。
    • Emperor's Strength
      Energizing Smash の使用前には地面にサークルが表示されるのすぐに避難する。Tank の近くにいると Devastatig Combo を避ける場所がなくなる可能性があるため、できるだけ Tank からは離して処理する。
    • Emperor's Rage
      Emperor's Courage を絶対に Tank まで到達させてはいけない。到達すると Tank が Snare され Devastating Combo を避けられなくなってしまう。また、 Emperor's Strength の Energizing Smash はターゲットを Stun させるので、 Tank からできるだけ引き離して処理する。
    • Jan-xi and Qin-xi
      HP は共有されているので攻撃しやすい方を選べばよい。また、 Devastating Combo を1セット避ければ Opportunistic Strike は DPS も使用可能となる。



2012年9月6日木曜日

Normal - Elegon



Elegon

Overview
この Encounter は3種類のフェーズがある。 Elegon の HP を削る P1 、 Add の処理を行い Elegon を弱体化させるのがメインの P2 、そして Elegon を再び攻撃可能な状態にする P3 。 P1 ~ P3 を 2 回繰り返し、最後の P1 で Elegon を倒し終了する。 P1 と P2 においてプレイヤーは以下の Buff と Debuff を受けながら戦うこととなる。

Energy Vortex
このステージには◎があり内側のサークルに Elegon がいる。外サークル内が Energy Vortex と呼ばれるゾーンで、中にいるプレイヤーは Celestial Form になり Buff と Debuff を受けることになる。

  • Touch of the Titans
    プレイヤーを Celestial form にして Damage Done と Healing Taken を 50% 上昇させる。
     
  • Overcharged
    スタック型の Debuff 。1つ増えるごとに 5% の追加ダメージ。 Energy Vortex 外に行けば消える。



Phase 1: Entering Defensive Mode
Elegon と Celestial Protector という Add を攻撃する。 P1 は Elegon の HP が 85% と 50% になった時点で終了し P2 となる。 3 回目の P1 は Elegon を Nuke 。

  • Celestial Breath
    前方 60 度に1秒間コーン型のブレス。 0.5 秒毎に 42750 ~ 47250 Arcane Damage 。

  • Materialize Protector
    Elegon の HP が 51% 以上残っている状態なら、 Celestial Protector を召喚してプレイヤーを攻撃させる。 Tank が必要。

  • Celestial Protector
    Celestial Protector

    • Phasing
      Celestial Protector が Energy Vortex の外にいる間は被ダメが 90% 減る。
       
    • Arcing Energy
      ランダムターゲット2名に 57,000 ~ 63,000 Arcane damage 。同時に Closed Circuit という Debuff がつく。

      • Closed Circuit
        20 秒間 Healing Taken を 25% 減少させる。 Dispel 可能。
    • Stability Flux
      残り HP が 25% 以下になると使用。プレイヤー全員に 12825 ~ 14175 Arcane Damage 。

    • Total Annihilation
      HP がゼロになると使用。自爆してプレイヤー全員に 82875 ~ 87125 Arcane Damage 。

  • Grasping Energy Tendrils
    Elegon の Melee Range に誰もいないと使用する。プレイヤー全員を Elegon のいる所まで引っ張り、その際に 213,750 to 236,250 Arcane Damage を与える。

  • Radiating Energies
    Elegon の HP が 50% になった時に使用する。 Energy Vortex 内のプレイヤーへ定期的に 9,500 ~ 10,500 Arcane Damage 。外にいるプレイヤーへは 23,750 ~ 26,250 Arcane Damage となる。



Phase 2: Primary Power Offline
Elegon は Engine of Nalak'sha の再稼働させるため6体1セットの Energy Charge を出現させ Empyreal Focus に向かわせる。 Energy Charge 全てを倒すと Elegon はすぐに次のセットを出現させるが、セットを出現させるたびに Elegon は弱体化しダメージが多く通るようになる。セットの中の1体でも Empyreal Focus に到達すると P3 。

  • Draw Power
    Energy Charge
    Elegon は Engine of Nalak'sha を再稼働させるために自らの体から6体の Energy Charge を生成する。これを行うたびに Elegon は Damage Taken 10% 上昇のスタック型 Debuff を受ける。

  • Energy Charge

    • High Energy
      Draaw Power を使用するごとに Energy Charge は 20% ずつ移動速度が速くなる。

    • Discharge
      HP がゼロになると爆発して 14250 ~ 15750 Arcane Damage をプレイヤー全員に与える。



Phase 3: Power Draw Stable
Elegon が Engine of Nalak'sha を再稼働させ、 Energy Vortex は消滅し Empyreal Focus が稼働する。 Elegon はシールドを張り一切のダメージを受けなくなる。全ての Empyreal Focus を破壊すると P3 は終了し P1 に戻る。

  • Empyreal Focus
    Engine of Nalak'sha が再稼働するとすぐに6本の Empyreal Focus が動作しエネルギーをプラットフォームに放出する。全ての Empyreal Focus にダメージを一定量のダメージを与えると一時的に Engine of Nalak'sha を停止することができる。

    • Energy Conduit
      放出された過度のエネルギーによる障壁。触れると 0.5 秒毎に 475000 Arcane Damage 。

    • Overloaded
      HP がゼロになると Empyreal Focus は停止しエネルギーを Elegon に戻す。これにより Elegon がプレイヤーに与えるダメージがと詠唱速度が 20% Buff される。この Buff はスタックしてゆく。

    • Linked Focuses
      1本の Empyreal Focus は必ずもう1本とリンクしており、停止させるには両方の HP をゼロにしないとならない。

  • Cosmik Spark
  • Unstable Energy
    Elegon は定期的に使用。プレイヤー全員に 23750 ~ 26250 Arcane Damage 。

  • Energy Cascade
    Elegon はランダムターゲットに Titan Plasma を撃つ。着弾地点の5ヤード内にいると 71250 ~ 78750 Arcane Damage 。そのあと着弾地点には Cosmic Spark が出現する。

  • Cosmic Spark
    エネルギー集合体の Add 。 特殊攻撃はせず殴ってくるのみ。



Tactics
このボスは難しい。各 DPS に仕事が割り当てられるので、フェイズごとの Tac をしっかり把握し Damage Output のロスを極力抑える。メンバー全員 Full Epic なら簡単に倒せるだろうが、適正の Gear & Weapon でチャレンジする場合は少なくとも Flask と Food で Buff すること。
  • Composition:
    1. 構成は Tank: 2 、 Healer: 2 、 DPS: 6 。
    2. P2 ・ P3 に備え Raid を 2 グループに分けておく。各グループの構成は 1 Tank  1 Healer  3 DPS 。この記事では入口から見て左が G1 、右が G2 。
    3. グループの DPS には 1 人 1 つ担当する Empyreal Focus を割り当てる。
  • Phase 1:
    1. Debuff をリセットさせる都合上 Add の担当は Mdps 、 Elegon の担当は Rdps が基本。 Overcharged のリセットを迅速に行うため Rdps と Healer は右図にある濃いグレーの端に立つ。
    2. Tank (A) は Celestial Breath が Raid に当たらないよう 9 時の方角へ向ける。
    3. ブレスがきたら Tank 交替。 (B) がElegon を担当し、 (A) はサークルの外に出て Debuff をリセットしておく。
    4. Celestial Protector が出現したらもう Tank (A) がサークル内の端へ持って行き 2 人の DPS と一緒に攻撃する。攻撃系の CD Ability を使えば 1 人でも処理できるので、 Raid DPS が低い場合は何回かそうしてもらう。担当は Mdps がベター。 Total Annihilation をサークル内でさせないよう残り HP が 25% 近くになったらサークルの外へ連れ出し 10% 以下になった時点でメンバーに知らせる。程なく DBM の警告が出るので、それを聞いたら Elegon の Tank (B) 以外全員 Overcharged をリセットする。
    5. Total Annihilation の詠唱を始めたら Tank (A) は 部屋の中央まで急いで戻り Elegon を Taunt する。 Tank のチェンジが完了したら、 Tank (B) は次の Celestial Protector が出現する前に Overcharged をリセットしておく。
    6. ランダムで 2 名につく Closed Circuit は Dispel 可能。
    7. このフェイズで処理する Celestial Protector の数は 1 回目の P1 で 2 体、 2 回目の P1 で 3 体の合計 5 体。それ以上の出現は Elegon の HP を削る速度が遅く Enrage に間に合わないということを意味する。
  • Phase 2:
    1. Elegon の HP が 85% と 50% になるとこのフェイズになる。
    2. 右上図の黒いサークルの外周と点線が交差するポイント 6 カ所に Energy Charge が出現し 1 ~ 6 の Empyreal Focus へ向かって移動する。 DPS は自分が担当する Empyreal Focus へ向かう分を攻撃して着く前に破壊する。
    3. 破壊するするたびに Overcharged をリセットしておくこと。
    4. P2 ごとに 4 回 Energy Charge を阻止するので、 2 回の P2 で合計 8 回阻止する。
    5. 各 P2 の 5 回目は完全に無視。 Elegon を攻撃し続け、 Energy Charge が Empyreal Focus に着く直前にサークルの外に出る。
  • Phase3:
    1. Empyreal Focus の横には電気のバリアが張られており触れると被ダメする。右上の図にあるように Empyreal Focus は 2 本 1 組となっているため両方の HP を削りきるまでバリアは消えない。 6 本の処理に時間がかかるほど Cosmic Spark がどんどん増えるためできるだけ迅速に完了させなくてはならない。
    2. Energy Charge が Empyreal Focus へ着くとすぐに DPS は攻撃開始。 Tank は G1 が 1 → 3 → 5 、G2 が 2 → 4 → 6 の順で攻撃のサポートをする。最後は 6 時のポイントに Cosmic Spark を一度集め、変身して Buff を得た状態で AoE で処理。 Energy Charge の到達直後に攻撃可能となるのでボーっと見ていることのないよう注意。
    3. Cosmic Spark に特殊攻撃はなくただ殴ってくるのみだが、それがかなリ痛いため Tank は 立ち止まって対応してはいけない。 Aggro したらひたすら Kite する。移動速度は遅いので Kite は簡単。最後に AoE で処理する際もできるだけ殴られないようにする。
    4. Empyreal Focus の処理が完了すると P1 に戻り再び プラットフォームと Elegon が出てくるので、片方の Tank は 10 秒以内に Elegon の Melee Range に入る。遅れると Grasping Energy Tendrils によりメンバー全員が Elegon まで引き寄せられるのと同時に大ダメージを受ける。
  • Tank and Spank Phase:
    1. 2 回目の P3 を終えるといよいよ最終局面となる。上記の Tac をこなすと、この時点で Elegon には被ダメ +80% の Debuff がついている。 3 回目の P1 となるわけだが、もう Celestial Protector は出現しない。倒すまで Tank and Spank での戦闘。 DPS のロスをなくすため Overcharged はリセットしない。 Tank も Elegon を抱えていない時は DPS として頑張る。
    2. AoE Heal を使用するため Elegon を抱えている Tank 以外は 3 時の方向にスタック。
    3. Elegon は倒れるまで Radiating Energies を使用し続ける。 Overcharged がスタックするに比例して Raid Heal は厳しくなるので、 Heal が間に合わなくなる前に Elegon を倒さなくてはいけない。
    4. Tank は防御系の CD Ability を全部使い終えたら交代。



Updated:
Oct 31 2012
Nov 14 2012
Dec 05 2012



2012年9月4日火曜日

Normal - The Spirit Kings



Overview
4体いるボスを順に倒してゆく Encounter 。最初に戦う Qiang だけは固定で、残りの3体の順番はランダムとなる。倒したボスは霊体となり定期的に1つの Ability を使用してくる。プレイヤーが対応するのはボスの Ability + 霊体の Ability となるので、ボスを倒すごとに大変になってくる。




Qiang the Merciless --- Warlord King
Warrior タイプのボス。最初は必ずこのボス。
Qiang the Merciless

Flanking Orders
  • 横一列に並んだ6体の Add の隊列が壁から出現してまっすぐ行進する。 Add に当たると 146,250 ~ 153,750 の Physical Damage 。
  • 霊体となってもこの Ability を使用する。

Massive Attacks
  • 前方へ 1,300,000 Physical Damage 。ボスの前に立つプレイヤーで被ダメ量を分散できる。

Annihilate (アナイアレイト)
  • 前方へ 250,000 Damage の Shockwave 。詠唱時間3秒。




Meng the Demented --- Mad King
Monk タイプのボス。常軌を逸して凶暴になるか逆に臆病になる。
Meng the Demented

Maddening Shout
  • 3秒ごとに 29250 ~ 30750 Shadow Damage 。
  • メンバーからの攻撃により 40,000 被ダメするまで Heal が通らなくなる。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Crazed
  • Insanity が 0.5 秒毎にスタックし、それに比例して攻撃力が増す。
  • Physical Damage = (2xInsanity)%
  • Insanity が 100 に達すると Cowardice の状態になる。

Cowardice
  • 被ダメを反射する。 Insanity が 0.5 秒毎にスタックし、それに比例して反射量が増す。
  • Damage Reflection = (0.5xInsanity)%
  • Insanity が 100 に達すると Crazed の状態になる。

Crazy Thought
  • イカれた考えが Meng の歪んだ心によぎり Insanity を 10 上昇させる。
  • 詠唱時間2秒で Interrupt 可能。




Subetai the Swift --- Bandit King
Hunter タイプのボス。
Subetai the Swift

Pillage
  • ランダムターゲットに Charge して4ヤード以内にいるプレイヤーの装備と武器を盗む。
    盗まれたプレイヤーは Damage/Healing が 50% 低下。被物理ダメージが 50% 上昇する。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Volley
  • ランダム方向に3連続でコーン状に矢を撃つ。1番目は広角度だか低ダメージ。2番目、3番目となるにつれ角度は狭まるが被ダメは増える。
  • 1番目・・・ 48,750 ~ 51,250 、2番目・・・ 97,500 ~ 102,500 、3番目・・・ 195,000 ~ 205,000 。

Rain of Arrows
  • ランダムでターゲットを選び周辺8ヤードに矢の雨を降らせる。当たると行動不能となり、 Pinning Arrow を他プレイヤーが壊すまで毎秒 18525 to 19475 Physical Damage を受ける。




Zian of the Endless Shadow --- Sorcerer King
Caster タイプのボス。
Zian of the Endless Shadow

Undying Shadows
  • ランダムでターゲットを選び、そこへ Undying Shadow を召喚する。 Udying Shadow の 10 ヤード以内にいると毎秒 19,500 ~ 20,500 Shadow Damage 。
  • Undying Shadow は現れた時に一番近いプレイヤーを Fixate して死ぬまで追いかける。死ぬと Coalescing Shadows ができる。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Coalescing Shadows
  • 10 ヤード以内にいるプレイヤーへ5秒毎に 19,500 ~ 20,500 Shadow Damage 。
  • 出現してから 30 秒後に Undying Shadow が再生する。

Shadow Blast
  • ランダムターゲットへ向け発射する。着弾地点から8ヤード以内にいるプレイヤーへ 146,250 to 153,750 Shadow Damage 。
  • 詠唱時間2秒。Interrupt 可能。

Charged Shadows
  • ランダムターゲットへ 57,525 ~ 60,475 Shadow Damage 。被ダメしたプレイヤーの8ヤード以内にいると数珠つなぎで他のプレイヤーも被ダメする。



Tactics

Qiang
  • Positioning
    Massive Attacks の被ダメは分散できるので全員 Tank にスタック。
  • Annihilate
    致死量の被ダメ。詠唱時間は3秒あるので回避を最優先にする。
  • Flanking Orders
    出現時には Vent で誰かがメンバーに知らせること。

Meng
  • Positioning
    Crazed の時は Tank 以外ボスの後にスタック。
  • Insanity and Crazy Thought
    このボスのは Insanity のスタックするスピードをコントロールするのがキー。毎秒2で上昇するので 100 に達する(フェイズが変わる)まで 50 秒。 Crazy Thought が成功するたびに5秒短縮される。 Interrupt 役が1名だけでは CD があがらないので Pull 前に順番を決めておく必要がある。
  • Crazed
    Insanity が 50 を超えると Meng が与える Physical Damage は 150% 以上となり Tank と Healer には厳しくなる。 Insanity 50 以降は Crazy Thought を通して速やかにこのフェイズを終わらせる方が良い。
    Tank は CD Ablility を使用して被ダメを減らすこと。 2 Tank の構成で行う場合は Crazed のフェイズごとに担当する Tank を交代。
  • Cowardice
    このフェイズでの被ダメは反射ダメージのみ。最大 50% が反射される。 DPS は自分の HP を確認しながら Ability を使用すること。
    Crazed Thought は全て Interrupt してフェイズを 50 秒間継続させる。
  • Maddening Shout
    Heal 不可の効果はメンバーから 40,000 被ダメすると解除されるので AoE を使用する。解除されないとこの Ability の DoT により死亡。
    Tank への解除が遅れ残り HP が少なくなった場合には他方の Tank が Taunt して解除後に Taunt Back する。

Subetai
  • Positioning
    Rain of Arrows に備え Ranged は散開する。
  • Pillage
    Subetai がクルクル回っている間に対象エリアとなる地面の赤いサークルの外に出ること。
  • Volley
    3番目の攻撃に当たると致死量の被ダメ。対象範囲は狭いので回避するのは容易。
  • Rain of Arrows
    矢に当たったプレイヤーがいる時は Stun の解除が最優先事項となる。

Zian
  • Positioning
    Charged Shadows に備えRanged は散開する。
  • Undying Shadows
    対象プレイヤーは Coalescing Shadows が邪魔になる場所にできないよう離れる。 Undying Shadow への攻撃は Rdps が行う。
  • Shadow Blast
    詠唱時間が2秒あるので全て Interrupt する。



Updated:
Sep 21 2012



2012年9月1日土曜日

Normal - Gara'jal the Spiritbinder




Gara'jal the Spiritbinder
Abilities

Real World
Real World でプレイヤーが攻撃するのは Boss の Gara'jal the Spiritbinder と Spirit Totem。

Spirit Totem
  • Gara'jal は 30 秒毎にはランダムな場所に Spirit Totem を召喚する。

Cross Over
  • Spirit Totem が壊された時に 6 ヤード以内の範囲にいるプレイヤーのうち、 Spirit Totem へ近い 3 名を HP を Spirit World へ送り込む。この時3名の HP は 30% まで減少する。
  • Spirit World にいるプレイヤーは 30 秒以内に Return Soul を使用して Real World へ戻らないと死亡する。

Voodoo Dolls
  • 通常は Gara'jal を Tank しているプレイヤーに使用。 Tank と他のプレイヤー2名に同名の Debuff がつく。
  • Debuff のついた1人が被ダメすると他の 2 名もその 70% を被ダメする。
  • Debuff のついたプレイヤーは Spirit World へ入ることはできない。
  • この効果は Fixate された Tank が Banishment されると解除される。

Banishment
  • 現在のターゲット(通常は Tank )を Spirit World へ消し去る。
  • Tank 以外のメンバーについていた Voodoo Dolls の Debuff は消える。

Spiritual Grasp
  • Spirit World にいる Shadowy Minion からの攻撃。 Real World にいるランダムプレイヤーに対し 48,000 Shadow Damage 。
  • Real World にいる間は Shadowy Minion を一切攻撃できない。

Shadowy Attacks
  • 通常の Melee 攻撃の代わりに Gara'jal は一定間隔で Sweeping Kick 、 Hammer Fist 、 Right Cross 、 Left Hook を使用する。それぞれ詠唱時間は2秒で、ターゲットに対しあらゆるシールドを貫通する Shadow Damage を与える。

Frenzy
  • Gara'jal の残り HP が 20% になるとこの状態になり、 Gara'jal の攻撃は +25% Melee Haste、 +10% Additional Damage となる。
  • Spirit Totem は召喚しなくなる。



Spirit World
Spirit Wolrd にいるのは Cross Over した DPSが処理する Shadowy Minion と、 Banishment されたTank が処理する Severer of Souls の2種類。

Shadow Bolt
  • Shadowy Minion による攻撃。 Spirit World にいる3人のプレイヤーを対象とし、ランダムターゲットで 16,187 ~ 18,812 Shadow Damage 。

Soul Sever
  • Severer of Souls が現れてから 30 秒以内に殺さないと Banishment を受けた Tank は死亡する。 HP が低いので処理するのnまず問題はない。



Buff and Special Ability for Players

Spirit World

Spiritual Innervation
  • Spirit World では Heal を受けることにより Buff がつく。この Buff は 攻撃力とクラス別のリソースを上昇させるもので、Heal を受け続けることにより強力になってゆく。 継続時間は 30 秒。

Revitalized Spirit
  • Spirit World で一度 HP がフルになるとこの状態となり、 Real World へ戻るのに必要な Return Soul が使用可能となる。

Return Soul
  • 使用することにより Real World へ戻れる。 Spirit World に入ったら 30 秒に達する前に使用しないとならない。



Tactics
Spirit World にいる Add 数のコントロールがキー。数が増えすぎると Heal しきれなくなる。

制限時間は 6 分。 Gear が揃うまでは時間内に削りきるのが厳しいので 2 Tanks  2 Healers  6 DPS の構成が多い。


  • Tanks:

    1. Pull 前に Gara'jal が立っている位置で Tank する。 Spirit Totem がすぐ近くに配置された時には Totem から 7 ヤード以上離れなければならないが、基本的に移動は最小限。
    2. Voodoo Dolls の Debuff がついたら、同 Debuff を持つメンバーの被ダメを減らすためシールドや CD Ability を使用する。 1 分後に Banishment を受け Spirit World へ飛ばされるので交代する Tank は 2 番目の Threat を稼いでおくこと。
    3. Spirit World へ飛ばされた Tank は Severer of Souls を 30 秒以内に処理しないと死亡。処理すると Real World へ戻る。


  • Healers:

    1. 1 人の Healer は必ず Spirit World に行かなくてはならない。 Voodoo Dolls の Debuff を受けると Spirit World へは行けなくなるので、事前に担当の優先順を決めておく。
    2. Spirit World へ飛ばされると各プレイヤーの HP は 30% まで減らされる。 Healer はまず HP が 100% になるまで Heal して Return Soul を使用可能な状態にする。 Real World の状態により Heal が大変そうなら Mana が回復したらすぐに戻る。
    3. Real World での Heal は Voodoo Dolls への対応がキーとなる。 Tank の受けたダメージの 70% を 2 名のメンバーも受けることとなるので、 CD Ability を使用して Tank の被ダメ量を減らすことが大切。 Gara'jal の Shadowy Attacks はシールド無効なので Heal して耐えるしかない。


  • DPS:
    1. メンバーの Gear が全部 Epic でもない限り毎回 2 名の DPS が Spirit World へ行っていたのでは Gara'jal の HP が Enrage までに削りきれない。
    2. 基本は 1 人の DPS が Spirit World の担当となり、 Add の処理が追いつかない場合にのみもう 1 人の DPS が応援に行く。
    3.  Voodoo Dolls に対応するため、応援に行く DPS を 3 名、 Spirit World 担当者の代役を 2 名の優先順を決めておく。
    4. Real World に残るプレイヤーはひたすら Gara'jal を Nuke 。



Updated:
Sep 01 2012
Sep 13 2012
Sep 20 2012
Oct 21 2012
Oct 22 2012