2012年9月24日月曜日

Dragon Soul 終了


本日で Normal 、 Heroic とも Dragon Soul の Guild Run が終了です。

Group 1 と Group 2 で最後まで Heroic に参加してくれた方は全員 8/8 の Achievement を取得することができ、有終の美を飾ることができました。



月曜休んだらいよいよ MoP の Launch で、しばらくは大忙しですね。

MoP 最初の Raid は Mogu'shan Vaults 。

どのくらいで開催できるようになるのか楽しみです。



とりあえずメンバーのみなさん、長い期間 Dragon Soul お疲れ様でした。

2012年9月12日水曜日

Normal - Will of the Emperor



Jan-xi / Qin-xi
Overview
Mogu'shan Vaults のラストとなるこの戦闘は2つを軸に展開する。1つは戦闘開始直後から次々に出現する3種類の Add の処理。もう1つは Jan-xi (Emperor's Open Hand) Qin-xi (Emperor's Closed Fist) という Boss への攻撃。 Tank は Boss のみを受け持つこととなるので、 Add は残りのメンバーで片づけなければならない。ボスの HP は共有されており倒す時は2体同時となる。



Abilities

  • Titan Gas
    ガスが部屋を満たしプレイヤー全員に毎秒 17,000 の Frost Damage を与える。また、 敵とプレイヤ^ー両方の Melee Damage が 25% 上昇する。

  • Devastating Combo
    Jan-xiQin-xi は戦闘開始から 90 秒後に出現し、 Melee 攻撃に加え以下2種類の攻撃を5連続で行なってくる。全部かわすとプレイヤーは Opportunistic Strike (詳細は後述)が使用できる。

    • Devastating Arc
      左・前・右のいずれかの半円エリアを強打する。半径は 25 ヤードで、エリア内にいるプレイヤーへ 150,000 Physical Damage を与え、さらに 30 秒間 Armor が 10% 減少する Debuff をつける。Debuff が切れる前に Devastatig Arc を受けるスタックしてゆく。
      ダメージを Immune するプレイヤーの Ability は無効。

    • Stomp
      半径 12 ヤードにいるプレイヤーへ 100,000 Physical Damage と2秒間の Stun 。
      ダメージを Immune するプレイヤーの Ability は無効。

  • Magnetic Armor
    Jan-xi と Qin-xi がターゲット(通常 Tank)につける Debuff 。この Debuff がついた状態で Boss から 16 ヤード以上離れると強制的に引き戻される。

  • Emperor's Rage
  • Emperor's Rage
    両手に斧を持った Add 。 Threat Table はなく必ず2体同時に出現する。 Melee 攻撃のみで特殊なことはしない。

    • Focused Assault
      ランダムでプレイヤーを Fixate して死ぬまで襲ってくる。

    • Unarmored
      Emperor's Rage は Armor が低く、プレイヤーは全種類の Crowd Control を使用できる。

  • Emperor's Courage
  • Emperor's Courage
  • 大きなシールドとポールアームを持った Add 。 Jan-xi か Qin-xi の Tank を攻撃対象とする。

    • Focused Defense
      どちらかの Tank を Fixate して死ぬまで襲ってくる。

    • Impeding Thrust
      150% Melee Damage と移動速度 25% 減の Debuff をつける。 Debuff はスタック型で継続時間は 10 秒。

    • Half Plate
      プレイヤーによる前方からのあらゆる攻撃を遮る。ただし Snare 効果は通る。



    Emperor's Strength
  • Emperor's Strength
  • 両手持ちのハンマーを持った Add 。

    • Energizing Smash
      前方の地面を叩きつけ、ハンマーが当たった場所から 10 ヤード以内にいるプレイヤーへ 100,000 Physical Damage を与え、さらに2秒間 Stun させる。この Ability を使用するたびに有効範囲が1ヤード拡がる。

    • Full Plate
      あらゆる Crowd Control は無効。



Special Ability for Players
  • Opportunistic Strike
    Devasting Combo 1セットを全てかわすと使用できるボーナス攻撃。 Ultraxion 戦や Madness 戦にあったスペシャルボタンが3秒間表示され、使用するとターゲットへ 1,000,000 Physical Damage を与える。 Tand だけではなく DPS にも適用される。マクロを使う場合は /click ExtraActionButton1 。



Tactics

  • Composition
    Tank: 2, Healer: 2, DPS: 6
    Devastating Combo があるので Mdps が多いと Jan-xi と Qin-xi への攻撃が厳しくなる。 Mdps は2までにしておくのが無難。

  • Position
    Jan-xi と Qin-xi は充分に離すこと。近いと Tank していない方の Devastating Combo に巻き込まれる可能性が高くなる。部屋の北端に2本のグラウンドマーカーを立て、出現したらまずそこまで Kite する。

  • Tanks
    最も重要なのは Devastating Combo をかわすこと。1回当たるたびに Armor が 10% 下がる Debuff がつくので、 Debuff をスタックさせ過ぎれば耐えきれなくなり死亡する。

    Jan-xi と Qin-xi にはリソースバーがあり出現した時にはゼロの状態。それが上昇し 20 になると Devastating Combo を使用する。1つの攻撃につき消費するリソース量は4で、5回の Ability 使用が1セットとなる。 Devastating Arc を使用する前には空中に線が3回点滅するので、それにより Arc の方向を判断する。 Stomp は動作により判断可能。

    1. Frontal Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の前 180 度。 Boss の左右に線が点滅。
    2. Left Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の左 180 度。  Boss の左側に線が点滅。
    3. Right Arc
      対象範囲は Boss  から半径 25 ヤード以内 の右 180 度。  Boss の右側に線が点滅。
    4. Stomp
      対象範囲は Boss から半径 12 ヤード以内の 360 度。  Boss が片足を上げる。

    回避する際、 Boss からの距離には気をつけること。離れすぎると Magnetic Armor によって引き戻されてしまう。カメラは最大限に引いておくと攻撃を見切りやすい。パーフェクトに避けると Opportunistic Strike が使用できる。

    CD Ability は Coolant Gas に対して使用すると Healer の負担が減る。


  • Healers
    全体を通して Healing がそれほど厳しい Encounter ではない。


  • DPS
    優先度は Emperor's Courage > Emperor's Strength > Emperor's Rage > Jan-xi or Qin-xi
    • Emperor's Courage
      出現すると Fixate した Tank とは緑の線で繋がるので、どちらの Tank へ向かうかはすぐに判断できる。 Tank に到達すると Snare を使用するため Devastating Combo が避けられなくなる。 Snare を使って移動を減速させ、シールドのない背後から攻撃して処理する。
    • Emperor's Strength
      Energizing Smash の使用前には地面にサークルが表示されるのすぐに避難する。Tank の近くにいると Devastatig Combo を避ける場所がなくなる可能性があるため、できるだけ Tank からは離して処理する。
    • Emperor's Rage
      Emperor's Courage を絶対に Tank まで到達させてはいけない。到達すると Tank が Snare され Devastating Combo を避けられなくなってしまう。また、 Emperor's Strength の Energizing Smash はターゲットを Stun させるので、 Tank からできるだけ引き離して処理する。
    • Jan-xi and Qin-xi
      HP は共有されているので攻撃しやすい方を選べばよい。また、 Devastating Combo を1セット避ければ Opportunistic Strike は DPS も使用可能となる。



2012年9月6日木曜日

Normal - Elegon



Elegon

Overview
この Encounter は3種類のフェーズがある。 Elegon の HP を削る P1 、 Add の処理を行い Elegon を弱体化させるのがメインの P2 、そして Elegon を再び攻撃可能な状態にする P3 。 P1 ~ P3 を 2 回繰り返し、最後の P1 で Elegon を倒し終了する。 P1 と P2 においてプレイヤーは以下の Buff と Debuff を受けながら戦うこととなる。

Energy Vortex
このステージには◎があり内側のサークルに Elegon がいる。外サークル内が Energy Vortex と呼ばれるゾーンで、中にいるプレイヤーは Celestial Form になり Buff と Debuff を受けることになる。

  • Touch of the Titans
    プレイヤーを Celestial form にして Damage Done と Healing Taken を 50% 上昇させる。
     
  • Overcharged
    スタック型の Debuff 。1つ増えるごとに 5% の追加ダメージ。 Energy Vortex 外に行けば消える。



Phase 1: Entering Defensive Mode
Elegon と Celestial Protector という Add を攻撃する。 P1 は Elegon の HP が 85% と 50% になった時点で終了し P2 となる。 3 回目の P1 は Elegon を Nuke 。

  • Celestial Breath
    前方 60 度に1秒間コーン型のブレス。 0.5 秒毎に 42750 ~ 47250 Arcane Damage 。

  • Materialize Protector
    Elegon の HP が 51% 以上残っている状態なら、 Celestial Protector を召喚してプレイヤーを攻撃させる。 Tank が必要。

  • Celestial Protector
    Celestial Protector

    • Phasing
      Celestial Protector が Energy Vortex の外にいる間は被ダメが 90% 減る。
       
    • Arcing Energy
      ランダムターゲット2名に 57,000 ~ 63,000 Arcane damage 。同時に Closed Circuit という Debuff がつく。

      • Closed Circuit
        20 秒間 Healing Taken を 25% 減少させる。 Dispel 可能。
    • Stability Flux
      残り HP が 25% 以下になると使用。プレイヤー全員に 12825 ~ 14175 Arcane Damage 。

    • Total Annihilation
      HP がゼロになると使用。自爆してプレイヤー全員に 82875 ~ 87125 Arcane Damage 。

  • Grasping Energy Tendrils
    Elegon の Melee Range に誰もいないと使用する。プレイヤー全員を Elegon のいる所まで引っ張り、その際に 213,750 to 236,250 Arcane Damage を与える。

  • Radiating Energies
    Elegon の HP が 50% になった時に使用する。 Energy Vortex 内のプレイヤーへ定期的に 9,500 ~ 10,500 Arcane Damage 。外にいるプレイヤーへは 23,750 ~ 26,250 Arcane Damage となる。



Phase 2: Primary Power Offline
Elegon は Engine of Nalak'sha の再稼働させるため6体1セットの Energy Charge を出現させ Empyreal Focus に向かわせる。 Energy Charge 全てを倒すと Elegon はすぐに次のセットを出現させるが、セットを出現させるたびに Elegon は弱体化しダメージが多く通るようになる。セットの中の1体でも Empyreal Focus に到達すると P3 。

  • Draw Power
    Energy Charge
    Elegon は Engine of Nalak'sha を再稼働させるために自らの体から6体の Energy Charge を生成する。これを行うたびに Elegon は Damage Taken 10% 上昇のスタック型 Debuff を受ける。

  • Energy Charge

    • High Energy
      Draaw Power を使用するごとに Energy Charge は 20% ずつ移動速度が速くなる。

    • Discharge
      HP がゼロになると爆発して 14250 ~ 15750 Arcane Damage をプレイヤー全員に与える。



Phase 3: Power Draw Stable
Elegon が Engine of Nalak'sha を再稼働させ、 Energy Vortex は消滅し Empyreal Focus が稼働する。 Elegon はシールドを張り一切のダメージを受けなくなる。全ての Empyreal Focus を破壊すると P3 は終了し P1 に戻る。

  • Empyreal Focus
    Engine of Nalak'sha が再稼働するとすぐに6本の Empyreal Focus が動作しエネルギーをプラットフォームに放出する。全ての Empyreal Focus にダメージを一定量のダメージを与えると一時的に Engine of Nalak'sha を停止することができる。

    • Energy Conduit
      放出された過度のエネルギーによる障壁。触れると 0.5 秒毎に 475000 Arcane Damage 。

    • Overloaded
      HP がゼロになると Empyreal Focus は停止しエネルギーを Elegon に戻す。これにより Elegon がプレイヤーに与えるダメージがと詠唱速度が 20% Buff される。この Buff はスタックしてゆく。

    • Linked Focuses
      1本の Empyreal Focus は必ずもう1本とリンクしており、停止させるには両方の HP をゼロにしないとならない。

  • Cosmik Spark
  • Unstable Energy
    Elegon は定期的に使用。プレイヤー全員に 23750 ~ 26250 Arcane Damage 。

  • Energy Cascade
    Elegon はランダムターゲットに Titan Plasma を撃つ。着弾地点の5ヤード内にいると 71250 ~ 78750 Arcane Damage 。そのあと着弾地点には Cosmic Spark が出現する。

  • Cosmic Spark
    エネルギー集合体の Add 。 特殊攻撃はせず殴ってくるのみ。



Tactics
このボスは難しい。各 DPS に仕事が割り当てられるので、フェイズごとの Tac をしっかり把握し Damage Output のロスを極力抑える。メンバー全員 Full Epic なら簡単に倒せるだろうが、適正の Gear & Weapon でチャレンジする場合は少なくとも Flask と Food で Buff すること。
  • Composition:
    1. 構成は Tank: 2 、 Healer: 2 、 DPS: 6 。
    2. P2 ・ P3 に備え Raid を 2 グループに分けておく。各グループの構成は 1 Tank  1 Healer  3 DPS 。この記事では入口から見て左が G1 、右が G2 。
    3. グループの DPS には 1 人 1 つ担当する Empyreal Focus を割り当てる。
  • Phase 1:
    1. Debuff をリセットさせる都合上 Add の担当は Mdps 、 Elegon の担当は Rdps が基本。 Overcharged のリセットを迅速に行うため Rdps と Healer は右図にある濃いグレーの端に立つ。
    2. Tank (A) は Celestial Breath が Raid に当たらないよう 9 時の方角へ向ける。
    3. ブレスがきたら Tank 交替。 (B) がElegon を担当し、 (A) はサークルの外に出て Debuff をリセットしておく。
    4. Celestial Protector が出現したらもう Tank (A) がサークル内の端へ持って行き 2 人の DPS と一緒に攻撃する。攻撃系の CD Ability を使えば 1 人でも処理できるので、 Raid DPS が低い場合は何回かそうしてもらう。担当は Mdps がベター。 Total Annihilation をサークル内でさせないよう残り HP が 25% 近くになったらサークルの外へ連れ出し 10% 以下になった時点でメンバーに知らせる。程なく DBM の警告が出るので、それを聞いたら Elegon の Tank (B) 以外全員 Overcharged をリセットする。
    5. Total Annihilation の詠唱を始めたら Tank (A) は 部屋の中央まで急いで戻り Elegon を Taunt する。 Tank のチェンジが完了したら、 Tank (B) は次の Celestial Protector が出現する前に Overcharged をリセットしておく。
    6. ランダムで 2 名につく Closed Circuit は Dispel 可能。
    7. このフェイズで処理する Celestial Protector の数は 1 回目の P1 で 2 体、 2 回目の P1 で 3 体の合計 5 体。それ以上の出現は Elegon の HP を削る速度が遅く Enrage に間に合わないということを意味する。
  • Phase 2:
    1. Elegon の HP が 85% と 50% になるとこのフェイズになる。
    2. 右上図の黒いサークルの外周と点線が交差するポイント 6 カ所に Energy Charge が出現し 1 ~ 6 の Empyreal Focus へ向かって移動する。 DPS は自分が担当する Empyreal Focus へ向かう分を攻撃して着く前に破壊する。
    3. 破壊するするたびに Overcharged をリセットしておくこと。
    4. P2 ごとに 4 回 Energy Charge を阻止するので、 2 回の P2 で合計 8 回阻止する。
    5. 各 P2 の 5 回目は完全に無視。 Elegon を攻撃し続け、 Energy Charge が Empyreal Focus に着く直前にサークルの外に出る。
  • Phase3:
    1. Empyreal Focus の横には電気のバリアが張られており触れると被ダメする。右上の図にあるように Empyreal Focus は 2 本 1 組となっているため両方の HP を削りきるまでバリアは消えない。 6 本の処理に時間がかかるほど Cosmic Spark がどんどん増えるためできるだけ迅速に完了させなくてはならない。
    2. Energy Charge が Empyreal Focus へ着くとすぐに DPS は攻撃開始。 Tank は G1 が 1 → 3 → 5 、G2 が 2 → 4 → 6 の順で攻撃のサポートをする。最後は 6 時のポイントに Cosmic Spark を一度集め、変身して Buff を得た状態で AoE で処理。 Energy Charge の到達直後に攻撃可能となるのでボーっと見ていることのないよう注意。
    3. Cosmic Spark に特殊攻撃はなくただ殴ってくるのみだが、それがかなリ痛いため Tank は 立ち止まって対応してはいけない。 Aggro したらひたすら Kite する。移動速度は遅いので Kite は簡単。最後に AoE で処理する際もできるだけ殴られないようにする。
    4. Empyreal Focus の処理が完了すると P1 に戻り再び プラットフォームと Elegon が出てくるので、片方の Tank は 10 秒以内に Elegon の Melee Range に入る。遅れると Grasping Energy Tendrils によりメンバー全員が Elegon まで引き寄せられるのと同時に大ダメージを受ける。
  • Tank and Spank Phase:
    1. 2 回目の P3 を終えるといよいよ最終局面となる。上記の Tac をこなすと、この時点で Elegon には被ダメ +80% の Debuff がついている。 3 回目の P1 となるわけだが、もう Celestial Protector は出現しない。倒すまで Tank and Spank での戦闘。 DPS のロスをなくすため Overcharged はリセットしない。 Tank も Elegon を抱えていない時は DPS として頑張る。
    2. AoE Heal を使用するため Elegon を抱えている Tank 以外は 3 時の方向にスタック。
    3. Elegon は倒れるまで Radiating Energies を使用し続ける。 Overcharged がスタックするに比例して Raid Heal は厳しくなるので、 Heal が間に合わなくなる前に Elegon を倒さなくてはいけない。
    4. Tank は防御系の CD Ability を全部使い終えたら交代。



Updated:
Oct 31 2012
Nov 14 2012
Dec 05 2012



2012年9月4日火曜日

Normal - The Spirit Kings



Overview
4体いるボスを順に倒してゆく Encounter 。最初に戦う Qiang だけは固定で、残りの3体の順番はランダムとなる。倒したボスは霊体となり定期的に1つの Ability を使用してくる。プレイヤーが対応するのはボスの Ability + 霊体の Ability となるので、ボスを倒すごとに大変になってくる。




Qiang the Merciless --- Warlord King
Warrior タイプのボス。最初は必ずこのボス。
Qiang the Merciless

Flanking Orders
  • 横一列に並んだ6体の Add の隊列が壁から出現してまっすぐ行進する。 Add に当たると 146,250 ~ 153,750 の Physical Damage 。
  • 霊体となってもこの Ability を使用する。

Massive Attacks
  • 前方へ 1,300,000 Physical Damage 。ボスの前に立つプレイヤーで被ダメ量を分散できる。

Annihilate (アナイアレイト)
  • 前方へ 250,000 Damage の Shockwave 。詠唱時間3秒。




Meng the Demented --- Mad King
Monk タイプのボス。常軌を逸して凶暴になるか逆に臆病になる。
Meng the Demented

Maddening Shout
  • 3秒ごとに 29250 ~ 30750 Shadow Damage 。
  • メンバーからの攻撃により 40,000 被ダメするまで Heal が通らなくなる。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Crazed
  • Insanity が 0.5 秒毎にスタックし、それに比例して攻撃力が増す。
  • Physical Damage = (2xInsanity)%
  • Insanity が 100 に達すると Cowardice の状態になる。

Cowardice
  • 被ダメを反射する。 Insanity が 0.5 秒毎にスタックし、それに比例して反射量が増す。
  • Damage Reflection = (0.5xInsanity)%
  • Insanity が 100 に達すると Crazed の状態になる。

Crazy Thought
  • イカれた考えが Meng の歪んだ心によぎり Insanity を 10 上昇させる。
  • 詠唱時間2秒で Interrupt 可能。




Subetai the Swift --- Bandit King
Hunter タイプのボス。
Subetai the Swift

Pillage
  • ランダムターゲットに Charge して4ヤード以内にいるプレイヤーの装備と武器を盗む。
    盗まれたプレイヤーは Damage/Healing が 50% 低下。被物理ダメージが 50% 上昇する。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Volley
  • ランダム方向に3連続でコーン状に矢を撃つ。1番目は広角度だか低ダメージ。2番目、3番目となるにつれ角度は狭まるが被ダメは増える。
  • 1番目・・・ 48,750 ~ 51,250 、2番目・・・ 97,500 ~ 102,500 、3番目・・・ 195,000 ~ 205,000 。

Rain of Arrows
  • ランダムでターゲットを選び周辺8ヤードに矢の雨を降らせる。当たると行動不能となり、 Pinning Arrow を他プレイヤーが壊すまで毎秒 18525 to 19475 Physical Damage を受ける。




Zian of the Endless Shadow --- Sorcerer King
Caster タイプのボス。
Zian of the Endless Shadow

Undying Shadows
  • ランダムでターゲットを選び、そこへ Undying Shadow を召喚する。 Udying Shadow の 10 ヤード以内にいると毎秒 19,500 ~ 20,500 Shadow Damage 。
  • Undying Shadow は現れた時に一番近いプレイヤーを Fixate して死ぬまで追いかける。死ぬと Coalescing Shadows ができる。
  • 霊体になってもこの Ability を使用する。

Coalescing Shadows
  • 10 ヤード以内にいるプレイヤーへ5秒毎に 19,500 ~ 20,500 Shadow Damage 。
  • 出現してから 30 秒後に Undying Shadow が再生する。

Shadow Blast
  • ランダムターゲットへ向け発射する。着弾地点から8ヤード以内にいるプレイヤーへ 146,250 to 153,750 Shadow Damage 。
  • 詠唱時間2秒。Interrupt 可能。

Charged Shadows
  • ランダムターゲットへ 57,525 ~ 60,475 Shadow Damage 。被ダメしたプレイヤーの8ヤード以内にいると数珠つなぎで他のプレイヤーも被ダメする。



Tactics

Qiang
  • Positioning
    Massive Attacks の被ダメは分散できるので全員 Tank にスタック。
  • Annihilate
    致死量の被ダメ。詠唱時間は3秒あるので回避を最優先にする。
  • Flanking Orders
    出現時には Vent で誰かがメンバーに知らせること。

Meng
  • Positioning
    Crazed の時は Tank 以外ボスの後にスタック。
  • Insanity and Crazy Thought
    このボスのは Insanity のスタックするスピードをコントロールするのがキー。毎秒2で上昇するので 100 に達する(フェイズが変わる)まで 50 秒。 Crazy Thought が成功するたびに5秒短縮される。 Interrupt 役が1名だけでは CD があがらないので Pull 前に順番を決めておく必要がある。
  • Crazed
    Insanity が 50 を超えると Meng が与える Physical Damage は 150% 以上となり Tank と Healer には厳しくなる。 Insanity 50 以降は Crazy Thought を通して速やかにこのフェイズを終わらせる方が良い。
    Tank は CD Ablility を使用して被ダメを減らすこと。 2 Tank の構成で行う場合は Crazed のフェイズごとに担当する Tank を交代。
  • Cowardice
    このフェイズでの被ダメは反射ダメージのみ。最大 50% が反射される。 DPS は自分の HP を確認しながら Ability を使用すること。
    Crazed Thought は全て Interrupt してフェイズを 50 秒間継続させる。
  • Maddening Shout
    Heal 不可の効果はメンバーから 40,000 被ダメすると解除されるので AoE を使用する。解除されないとこの Ability の DoT により死亡。
    Tank への解除が遅れ残り HP が少なくなった場合には他方の Tank が Taunt して解除後に Taunt Back する。

Subetai
  • Positioning
    Rain of Arrows に備え Ranged は散開する。
  • Pillage
    Subetai がクルクル回っている間に対象エリアとなる地面の赤いサークルの外に出ること。
  • Volley
    3番目の攻撃に当たると致死量の被ダメ。対象範囲は狭いので回避するのは容易。
  • Rain of Arrows
    矢に当たったプレイヤーがいる時は Stun の解除が最優先事項となる。

Zian
  • Positioning
    Charged Shadows に備えRanged は散開する。
  • Undying Shadows
    対象プレイヤーは Coalescing Shadows が邪魔になる場所にできないよう離れる。 Undying Shadow への攻撃は Rdps が行う。
  • Shadow Blast
    詠唱時間が2秒あるので全て Interrupt する。



Updated:
Sep 21 2012



2012年9月1日土曜日

Normal - Gara'jal the Spiritbinder




Gara'jal the Spiritbinder
Abilities

Real World
Real World でプレイヤーが攻撃するのは Boss の Gara'jal the Spiritbinder と Spirit Totem。

Spirit Totem
  • Gara'jal は 30 秒毎にはランダムな場所に Spirit Totem を召喚する。

Cross Over
  • Spirit Totem が壊された時に 6 ヤード以内の範囲にいるプレイヤーのうち、 Spirit Totem へ近い 3 名を HP を Spirit World へ送り込む。この時3名の HP は 30% まで減少する。
  • Spirit World にいるプレイヤーは 30 秒以内に Return Soul を使用して Real World へ戻らないと死亡する。

Voodoo Dolls
  • 通常は Gara'jal を Tank しているプレイヤーに使用。 Tank と他のプレイヤー2名に同名の Debuff がつく。
  • Debuff のついた1人が被ダメすると他の 2 名もその 70% を被ダメする。
  • Debuff のついたプレイヤーは Spirit World へ入ることはできない。
  • この効果は Fixate された Tank が Banishment されると解除される。

Banishment
  • 現在のターゲット(通常は Tank )を Spirit World へ消し去る。
  • Tank 以外のメンバーについていた Voodoo Dolls の Debuff は消える。

Spiritual Grasp
  • Spirit World にいる Shadowy Minion からの攻撃。 Real World にいるランダムプレイヤーに対し 48,000 Shadow Damage 。
  • Real World にいる間は Shadowy Minion を一切攻撃できない。

Shadowy Attacks
  • 通常の Melee 攻撃の代わりに Gara'jal は一定間隔で Sweeping Kick 、 Hammer Fist 、 Right Cross 、 Left Hook を使用する。それぞれ詠唱時間は2秒で、ターゲットに対しあらゆるシールドを貫通する Shadow Damage を与える。

Frenzy
  • Gara'jal の残り HP が 20% になるとこの状態になり、 Gara'jal の攻撃は +25% Melee Haste、 +10% Additional Damage となる。
  • Spirit Totem は召喚しなくなる。



Spirit World
Spirit Wolrd にいるのは Cross Over した DPSが処理する Shadowy Minion と、 Banishment されたTank が処理する Severer of Souls の2種類。

Shadow Bolt
  • Shadowy Minion による攻撃。 Spirit World にいる3人のプレイヤーを対象とし、ランダムターゲットで 16,187 ~ 18,812 Shadow Damage 。

Soul Sever
  • Severer of Souls が現れてから 30 秒以内に殺さないと Banishment を受けた Tank は死亡する。 HP が低いので処理するのnまず問題はない。



Buff and Special Ability for Players

Spirit World

Spiritual Innervation
  • Spirit World では Heal を受けることにより Buff がつく。この Buff は 攻撃力とクラス別のリソースを上昇させるもので、Heal を受け続けることにより強力になってゆく。 継続時間は 30 秒。

Revitalized Spirit
  • Spirit World で一度 HP がフルになるとこの状態となり、 Real World へ戻るのに必要な Return Soul が使用可能となる。

Return Soul
  • 使用することにより Real World へ戻れる。 Spirit World に入ったら 30 秒に達する前に使用しないとならない。



Tactics
Spirit World にいる Add 数のコントロールがキー。数が増えすぎると Heal しきれなくなる。

制限時間は 6 分。 Gear が揃うまでは時間内に削りきるのが厳しいので 2 Tanks  2 Healers  6 DPS の構成が多い。


  • Tanks:

    1. Pull 前に Gara'jal が立っている位置で Tank する。 Spirit Totem がすぐ近くに配置された時には Totem から 7 ヤード以上離れなければならないが、基本的に移動は最小限。
    2. Voodoo Dolls の Debuff がついたら、同 Debuff を持つメンバーの被ダメを減らすためシールドや CD Ability を使用する。 1 分後に Banishment を受け Spirit World へ飛ばされるので交代する Tank は 2 番目の Threat を稼いでおくこと。
    3. Spirit World へ飛ばされた Tank は Severer of Souls を 30 秒以内に処理しないと死亡。処理すると Real World へ戻る。


  • Healers:

    1. 1 人の Healer は必ず Spirit World に行かなくてはならない。 Voodoo Dolls の Debuff を受けると Spirit World へは行けなくなるので、事前に担当の優先順を決めておく。
    2. Spirit World へ飛ばされると各プレイヤーの HP は 30% まで減らされる。 Healer はまず HP が 100% になるまで Heal して Return Soul を使用可能な状態にする。 Real World の状態により Heal が大変そうなら Mana が回復したらすぐに戻る。
    3. Real World での Heal は Voodoo Dolls への対応がキーとなる。 Tank の受けたダメージの 70% を 2 名のメンバーも受けることとなるので、 CD Ability を使用して Tank の被ダメ量を減らすことが大切。 Gara'jal の Shadowy Attacks はシールド無効なので Heal して耐えるしかない。


  • DPS:
    1. メンバーの Gear が全部 Epic でもない限り毎回 2 名の DPS が Spirit World へ行っていたのでは Gara'jal の HP が Enrage までに削りきれない。
    2. 基本は 1 人の DPS が Spirit World の担当となり、 Add の処理が追いつかない場合にのみもう 1 人の DPS が応援に行く。
    3.  Voodoo Dolls に対応するため、応援に行く DPS を 3 名、 Spirit World 担当者の代役を 2 名の優先順を決めておく。
    4. Real World に残るプレイヤーはひたすら Gara'jal を Nuke 。



Updated:
Sep 01 2012
Sep 13 2012
Sep 20 2012
Oct 21 2012
Oct 22 2012