2013年8月17日土曜日

EPGP System for PF Raiding (Tentative)


Looting Priority
  1. Minimum EP and Above
  2. MS (Main) - PR - Better item level
  3. MS (Alt) - PR - Better item level
  4. Minor Upgrade (Main) - PR - Same item level but better stats
  5. Minor Upgrade (Alt) - PR - Same item level but better stats
  6. OS (Main) - PR
  7. OS (Alt) - PR
  8. OS w/ 0 GP - Roll - "If nobody uses it, I will take."
  9. Below Minimum EP


GP Ratio

  • MS for Main/Alt: 100%
  • Minor Upgrade for Main/Alt: 25%
  • OS for Main/Alt: 10%
  • OS w/ 0 GP: 0%

  • When you get an item which has 1000 GP value, the following GP is added:
    仮に1000 GP のアイテムを入手したとすると、次の GP が加算されます:

    Mainspec 1000, Minor Upgrade 250, Offspec 100, Offspec w/ 0 GP 0


Earned EP
  • Raid Participation: 300/15Min
    Raid を開催中: 15 分毎 300
  • Standby (Only PF members who got on-time bonus GP): 2400/Raid (PF Rank Only)
    スタンバイ (On-time Bonus を得た PF メンバーのみ): Raid ごとに 2400(PF ランクのみ)
  • Pandaren Banquet or Superior One: 60 Each (You can sell it to the guild at 30g each)
    パンダレンバンケット以上のフード: 各 60 (ギルドへ各 30g で売ることも可能)


Bonus EP
  • New Tier: 6000/Major Patch
    新しい Tier 装備の追加: メジャーパッチ毎に 6000
  • On-time (Signup by 21:25 & Login by 21:30): 1200
    On-time (21:25までにサインアップし、21:30までにログイン): 1200
  • Raid Cancelation by Guild (Signup by 21:25 & Login by 22:00): 1200
  • Raid の中止 (21:25までにサインアップし、22:00までにログイン): 1200
  • Kills (Normal): 600/Boss
    各ノーマルボス: ボスごとに 600
  • Kills (Heroic): 1200/Boss
    各ヒロイックボス: ボスごとに 1200
  • Guild First Kills (Normal): 3000/Boss
    各ノーマルボスのギルド初キル: 3000
  • Guild First Kills (Heroic): 6000/Boss
    各ヒロイックボスのギルド初キル: 6000
  • Wipes on Normal Mode: 60 Each (Boss Only)
    ノーマルでのワイプ: 60 (ボスのみ)
  • Wipes on Heroic Mode: 120 Each (Boss Only)
    ヒロイックでのワイプ: 120 (ボスのみ)

  • The time above is Japan Standard Time.


Decay
    Your EP and GP will get diminished by 20% every Wednesday.
    毎週水曜に EP と GP は 20% 減少します。


Reset
    EP and GP will be initialized when a major patch is out.
    メジャーパッチがリリースされると EP と GP は初期値に戻されます。



2013年6月21日金曜日

Normal - Ji-Kun

最終更新日: 2013 年 6 月 29 日


Raid の構成は 2 Tanks, 3 Heals, and 5 DPS 。巣にいる雛を迅速に処理するのが攻略の鍵。


アクティブになる巣は順番が決まっているので、 Raid を 3 グループに分けて対処する。
  • Tank Group: 2 Tanks and 1 Heal
  • Group A: 3 DPS and 1 Heal (Rdps はこのグループ)
  • Group B: 2 DPS and 1 Heal (Mdps はこのグループ)


対処すべき巣は 6 つが 1 セットで 6 が終われば 1 に戻る。担当は以下の通り。
  1. 下 (Lower)
  2. 下 (Lower)
  3. 下 (Lower)
  4. 上 (Upper)
  5. 上 (Upper)
  6. 上 (Upper)


2 セット目の 34 は同時にアクティブとなるが、 3 だけを処理する。


戦闘の流れは 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 1 > 2 > 3 > Nuke Ji-Kun with BL 。




Group A
  • プラットフォーム上で戦っている時には、余っている羽を使用して Feed Young を取るようにする。羽の使用で空中にいないと取れない。
  • 3 はプラットフォームから近いので飛び降りるなら後退しながら落ちる。
  • 2 セット目の 3 を処理し終えて羽を使わずにプラットフォームへ戻れば、その後の Feed Young を 4 回受け取ることができる。


Group B
  • 2 とプラットフォームの間は広く空いているので Boots に走行速度が速くなる Ench をつけておく。
  • 4 から 5 へはプラットフォームへ戻らず直接移動する。
  • 5 の処理が終わった後に巣から飛び降りるなら 36 がアクティブ時にくる Feed Young をそれぞれ 1 人は取れる。
  • 2 セット目の 2 を処理をし終えて羽を使わずにプラットフォームへ戻れば、その後 Feed Young を 4 回受け取ることができる。


Tank Group
  • Talon Rake の Debuff が 2 スタックで交替。 Taunt する方は自分の Debuff が消えていることを確認すること。
  • Ji-Kun を取っていない時は、必要ならプラットフォームにできたダメージゾーンを消しておく。


2013年3月21日木曜日

歌劇場閉館


各 Raid Boss に対応した WA のスクリプトも書くことができないギルマスですが、既存の Addon を使用することにより問題は発生していないので Raid を開催しています。

声を出せる人と出せない人で発言力に差が生じるという、ある方が指摘している危険性を無視することにはなりますが、幸か不幸か実生活に支障なく Vent サーバの料金を払える私は便利さに負けて Raid 以外の雑談にも Ventrilo を使用しています。

減算 DKP 方式という innovative なシステムは思いつきもせず、私よりレベルの高い方の考案したそのシステムのメリットがさっぱり理解できない私にはパクる勇気もありませんが、希望者が毎週必ず Raid へ参加できるよう最低限の調整はしています。

「Raid 中 Damage Done や Healing Done の話は一切禁止」という初心者に負担をかけない配慮をメンバーへ強制はしていませんが、数ヶ月前にプレーしはじめた方は今も Raid に参加し冗談を言ってメンバーを笑わせてくれています。

「今度カンガルーを食べに行きましょうよ」という女性に対する優しさに満ちた言葉を数日に 1 回はかけるという細やかさなど持ちあわせてはいないのですが、女性のプレイヤー達も一緒に遊んでくれています。

3 ヶ月に 1 度のサイクルでギルドメンバー全員が唖然とするような想像力溢れるイベントを起こすことはできませんが、こんなギルドでもよろしければ歌劇場から移ってきたいという方は受け入れます



ただ、まったりの求道者が率いていた歌劇場とは違い、まったり Raid とは何かをみつける旅には出ませんし、共にその道を歩む方を探してもいません。

ゲームなんだし、高尚な目的は持たなくてもみんなと楽しく遊べればいいという考え方にギルドメンバーにはつきあってもらってます。

「まったりプレーしてるか?」「それはまったりに反するだろ!」「まったりギルドなんだからまったりしろよ!!」 などとメンバーの行動を修正しながらギルドの方針を保つというのは、責任感がそれほど強くない私には面倒なので無理です。

ご了承の上ご加入ください。



次になりますが、まずは長年に渡る歌劇場の運営お疲れ様でした。

以前どっちのギルドが長く生き残るか勝負すると配信で声高におっしゃられた時は、内心ではもう関係ないんだし面倒だから構わないでほしいなと思っていました。

歌劇場がスタートラインに立つこともなく勝利を譲っていただけるというご高配を賜り感謝の言葉もございません。

聞くところによると今後は統合失調症患者をはじめとして精神障害者の社会復帰をサポートする NPO 設立と木工に専念されるとのこと。

私の中で統合失調症患者は、事実として起こっていないことを根拠に他人や団体をニコ生で何枠にもわたって誹謗中傷したり、根拠がなくなった後も「そんなことはもうどうでもいい」と開き直り誹謗中傷し続け、その後も「やってしまったことは仕方ない」の一言で謝罪すらしないという、とてもお近づきにはなりたくない印象です。

統合失調症の辛さを克服して強い精神力を養ったあなたの活躍により 1 日も早く差別や偏見がなくなるといいですね。

ご執筆される予定という WoW を題材とした本も素晴らしい内容となると期待しておりますので、店頭に並ぶ日が来ましたら是非とも拝読させていただきます。

ご多忙となるでしょうからゲーム内でキャラクターをみかけることも殆どないでしょうが、健康にはくれぐれもご留意ください。



これからも宜しくお願いします。



敬具



2013年1月22日火曜日

Normal - Amber-Shaper Un'sok


Overview
Reshape Life によりプレイヤーが Mutated Construct というエレメンタルに変身させられるのがこの Encounter の特徴。メンバー全員が対処の仕方をしっかり把握してから臨むことが大切となる。 Encounter は以下に記載する 3 フェーズで構成されており、特に P3 ではかなりの Raid Damage Output が必要。そのため基本の Raid 構成は 2T/2H/6D となる。
Phase 1:
Pull してからボスの HP が 70% になるまでのフェーズ。 AoE 攻撃を避け、スライムを処理しつつボスの HP を削る。
Phase 2:
ボスの HP が 70% になると Amber Monstrosity という大型の Add を召喚する。その Add の処理が完了するとこのフェーズが終了。このフェーズ中ボスへのダメージは 99% カットされる。
Phase 3:
大型 Add 処理を完了してからボスを倒すまでがこのフェーズ。ボスの攻撃力が上昇し Raid へのダメージがきつくなるので、Raid 壊滅前に倒せるよう Healer も DPS も頑張らなくてはいけない。


Phase 1 - Worthy Test Subjects?
Reshape Life
P1 では Tank にのみ詠唱する。間隔は 50 秒。
Amber Scalpel
P1 と P2 で使用する Ability 。ランダムターゲットを追尾するビーム。当たると 0.25 秒毎に被ダメする。避けたビームが地面に当たるとダメージゾーンができ、そこから Living Ember というスライムが 4 体出現する。
  • Living Ember
    メンバーの誰かを Fixate し Melee 攻撃する。また、生きている間は Raid へ微弱なダメージを与え続ける。死ぬ時には爆発し 8 ヤード以内にいるプレイヤーへはダメージを与え、同じく 8 ヤード以内にいるスライムの HP を 40% 回復する。その後スライムが死んだ地点には Burning Amber ができる。
Parasitic Growth
30 秒継続の Debuff 。プレイヤーは 2 秒毎に Nature Damage を受ける。 Heal されるたびに DoT が強くなるので Heal は必要最低限にすること。
Destroy Will
Mutated Construct に変身したプレイヤーがボスに殴られるごとに 40 Willpower 吸い取られる。

Strategy
Mutated Construct の HP を 20% 以下にして脱出可能な状態にするのが最優先。 DoT によるダメージもあるので HP が 25% 程度のところで攻撃を停止する。変身した Tank は Willpower が 80% 以下になったら 1 度ダメージゾーンを吸って回復しておくと次の Reshape Life を詠唱する直前までボスに Debuff をスタックさせることができる。
Pull 前に 1 カ所グランドマークを立てておき Ranged を攻撃する Living Ember はその付近で処理する。 Ranged DPS の 1 人は Healer に Fixate している Living Ember を担当する。


Phase 2 - Un'sok's Greatest Creation
Reshape Life
P2 では Tank 以外のプレイヤーに詠唱する。間隔は 50 秒。
Amber Monstrosity
  • Amber Explosion
    およそ 50 秒ごとに使用。詠唱が成功すると Raid へ大ダメージを与える。 Mutated Construct にされたプレイヤーが Amber Strike により詠唱を Interrupt する。
  • Massive Stomp
    20 秒毎に使用。 15 ヤード以内にいるプレイヤー全員へ 74,000 ~ 86,000の Physical Damage を与え、更にノックバックさせる。
  • Fling
    ターゲットしているプレイヤー ( 通常は Tank ) を掴みランダムプレイヤーへ投げつける。着地地点にいると 63,593 ~ 73,906 の Physical Damage と 3 秒間の Stun 。
  • Destroy Will
    Mutated Construct が Melee 攻撃を受けると 40 Willpower 減少する。
Amber Carapace
Amber Monstrosity が生きている間、ボスにはシールドが張られダメージの 99% をカットする。

Strategy
このフェーズは 2 種類の Amber Explosion が使用されるので戸惑うプレイヤーが多い。 1 つは Amber Monstrosity が使用するもので詠唱中はターゲットのキャストバーが表示される。他方は自分自身が詠唱するもので詠唱中はプレイヤーのキャストバーが表示される。
Amber MonstrosityAmber Explosion は、必ずボスが Reshape Life を使用した後に詠唱される。したがって Mutated Construct にされたらすぐに Amber Monstrosity の近くまで移動し、 Amber Explosion の詠唱を待って左端のボタンで Interrupt する。その後は脱出可能となるまで自分自身が詠唱する Amber Explosion を左から 2 番目のボタンで Interrupt しつつ Amber Monstrosity を攻撃する。基本的に HP と Willpower を回復する右から 2 番目のボタンは使用しない。右端にある脱出用のボタンは使用可能になったらすぐに使用して構わない。 DPS は次の Reshape Life が来る前に Mutated Construct の HP を 20% まで削り脱出させること。


Phase 3 - Un'sok Unleashed
Amber Carapace が消え再びボスへの攻撃は可能となる。
Reshape Life
P3 では頻繁にこの Ability を使用する。後述する Volatile Amber により Mutated Construct になったプレイヤーを元に戻すことはできないので、 死亡する前に Burning Amber を吸って Willpower を回復させなければならない。
Concentrated Mutation
Amber Energy を体内に取り込み攻撃力と攻撃速度が 50% 上昇する。
Volatile Amber
プレイヤーに当たると 23125 ~ 26875 Nature Damage 。変身したプレイヤーに当たると Mutated Construct の HP が 20% 回復する。

Strategy
Mutated Construct になったプレイヤーが Willpower を回復させる以外は Tank and Spank 。



2013年1月20日日曜日

-500 DKP


Vent は私が借りているもので、使用許可権は私が持っている。

誰の許可をもらって入ってきたんだ?

挙句はキャラクター名晒して個人攻撃か。

それまでの言葉と実際の行動が乖離し過ぎだろ。

で、勝負?

喧嘩したいなら受けて立つけどね。

正直言って今の Opera House では相手にならない。

能書きはいいから結果を出してくれ。

ご高説はそれから拝聴するよ。

健闘を祈る。




2013年1月18日金曜日

Heroic Feng the Accursed Cleared!!

水曜開催の Raid で攻略を始めた Heroic Feng the Accursed ですが、予想に反してすんなりと倒せてしまいました。

Heroic Mode ではフェーズが 1 つ追加されます。しかし、それさえ処理できれば残りの各フェーズは Normal Mode の Tac のまま対応するだけです。うちらは Staff > Shield > Fist > Spear の順でやりました。 Staff を取らせたら時計回りに武器を使わせます。

来週から H MV は Gara'jal の攻略を開始します。もちろん Normal Mode でまだ倒していない HoF と ToES のボスにも順に挑戦します。メンバーの Alt も続々と 90 になっているので、しばらく安定して Raid が開催できる見込みなのは喜ばしいことです。

動画は Tac の説明から始まるので、すぐに戦闘をご覧になりたい方は 5:00 までスキップしてください。




2013年1月9日水曜日

Normal - Wind Lord Mel'jarak


最終更新日: 2013 年 1 月 9 日
Overview
2 フェーズの Encounter 。 あらかじめ決めた Adds への CC をキープしながら処理する P1 と、強力なボスの攻撃を避けつつひたすらボスを Nuke する P2 で構成されている。かなり高い Damage Output が必要なので、 1 Tank もしくは 2 Healers の構成が多い。

Phase 1
このフェーズでは The Swarm と呼ばれる 9 体の Adds を処理する。 Adds は Sra-thik Amber-Trapper 、 Kor'thic Elite Blademaster 、 Zar'thik Battle-Mender の 3 グループに分かれておりグループごとに HP は共有されている。つまり 1 体が死ねば残り 2 体も同時に死ぬ。ボスの HP が 75% 以下になると Wind Bomb を使用するようになるので、このフェーズが終わるまでボスへの直接攻撃はしない。
うちのギルドでは Trapper 2 体、 Blademaster 1 体、 Battle-Mender 1 体 を CC した状態でボスを Pull する。後述する Trapper の Amber Prison により琥珀の中に閉じ込められると解除されるまで行動不能になるので、 CC のかけ直しは残り時間に余裕があるうちにするといい。 DBM を使用していると CC が切れる 10 秒前からカウントダウンが始まるので CC をし忘れる心配はない。
Pull 後に Tank が抱えている Adds は Trapper 1 体、 Blademaster 2 体、 Battle-Mender 2 体。このフェーズは基本的に AoE を使って攻撃するが、 1 グループが壊滅し Adds の総数が 6 体に減った時 3 体以上に CC が入っていると全ての CC が解除されてしまうため、 Blademaster が死にそうなら Mender 、 Mender が死にそうなら Blademaster の CC を解除しておく。 Trapper が死にそうな時は特に CC を解除する必要はない。
CC はスペシャルボタンで Impaling Spear(槍)を使用してもいいし、各クラス固有の CC Ability を使用してもいい。 槍による CC の継続時間は 50 秒。上記にあるとおり CC の切れる 10 秒前から DBM によるカウントダウンが音声でアナウンスされる。ターゲットを頻繁に変更するのは大変なので担当する Add は Focus しておく。槍を使う場合は以下のマクロを使用すると便利。
/target focus
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget
1 行目 … Focus を Target する。
2 行目 … 槍を投げる。
3 行目 … 攻撃していた Add へ Target を戻す。
クラス固有の CC を使う人は “/cast [@focus] Ability 名” のマクロを使用する。

Phase 2
The Swarm が 1 グループ壊滅するごとにボスには Recklessness がつく。これによりボスは被ダメ量が増える代わりに攻撃力は上昇する。スタック型戦闘終了まで消えないため P2 では 3 スタックしている状態となる。 P1 と比べボスの攻撃力は 150% アップしているので、以下の 3 点に気をつけながらボスを Nuke する。
Wind Bomb を避けるため Tank は部屋の端に沿ってボスをゆっくり Kite する。一度出現したものは消えないので、部屋が埋め尽くされ移動場所がなくなる前にボスを倒さなくてはいけない。

Mel'jarek
Whirling Blade
1 分毎に投げるブーメラン。軌道上にいるプレイヤーへ往復それぞれ Physical Damage を与える。ボスが自分の方向を向いたら Ranged は速やかに横へ移動して避ける。 Melee はボスの背後へ移動。ボスの攻撃力が上がった P2 では即死級のダメージなので必ず避ける。
Rain of Blades
1 分毎に使用。 6 秒間 0.5 秒ごとに Raid へ Phisical Damage を与える。 P2 では AoE Heal が受けられるように全員集合する。
Wind Bomb
ボスの HP が 75% 以下になると使用を開始する。ランダムプレイヤーに地雷を投げつけ着弾地点から 5 ヤード以内にいる全員に Nature Damage を与える。地雷は着弾してから 3 秒後に稼働し 6 ヤード以内にプレイヤーが入ると爆発して Raid が壊滅するほどのダメージを与える。地雷は戦闘終了まで消えない。
Watchful Eye
Adds にかけた CC を解除する Ability 。 Adds が 3 グループいる時には 5 体以上に CC を入れると発動する。 Adds が 2 グループでは 3 体となり、 1 グループになると全ての CC は無効となる。
Recklessness
Adds のグループが壊滅するたびにボスにつくスタック型の Buff 。 1 スタックごとに攻撃力が 50%上がる代わりに被ダメも 33 %上がる。これにより P1 の終了時点でボスの攻撃力は +150% 、被ダメは +99% となる。

Sra'thik Amber-Trapper
Amber Prison
ランダムターゲットとその周囲 2 ヤード以内にいるプレイヤーを琥珀へ閉じ込める。閉じ込められたプレイヤーは何もできなくなる。他のプレイヤーが琥珀をクリックすると解除されるが、クリックしたプレイヤーには Residue の Debuff がつき 1 分間琥珀をクリックできなくなる。
Corrosive Resin
ランダムターゲットにつける 5 スタックの Debuff 。 毎秒スタック数に乗じた Nature Damage を与える。プレイヤーが移動すると Debuff は地面に落ち Corrosive Resin Pool というダメージゾーンになる。

Zar'thik Battle-Mender
Mending
Adds のどれか 1 グループを HP の 25% Heal する。 Interrupt 可能なので Pull 前に担当とサポート役を決めておく。
Quickening
15 秒間 Adds の攻撃力と Haste が 25% 上昇するスタック型の Buff 。 Dispel 可能。

Kor'thik Elite Blademaster
Kor'thik Strike
CC されていない全ての Blademaster がランダムで選んだプレイヤーを一斉攻撃する。プレイヤーは 1 体につき 160,000 Physical Damage 被ダメする。



2013年1月3日木曜日

Kamuy's Way

全くの初心者で加入したメンバーもレベルを Cap し共に Raid を行っていくうちに成長します。「いつか皆と一緒に Raid をやりたい」と思いながらレベリングしていた人も Raid で活躍するようになると「次のより強いボスを倒したい」と思うようになるのは自然な流れです。そしてそう考えるメンバー増えると初心者を中心としたカジュアルギルドの運営方針という枠内には収まりきらない部分が多くなります。
そうなった時にギルドは大きな 2 つの選択肢のうち 1 つを選ばなくてはなりません。 1 つはギルドメンバーの成長に合わせて枠を修正していくやり方。もう 1 つは枠内で可能なことと不可能なことを再認識してもらいその中でプレーしてもらうのを基本とするやり方です。
Kamuy では前者を採用しています。もちろんギルドを運営するうえで変更が不可な部分はありますが、厳守してもらうルールはできるだけシンプルにし、気楽に Raid をしたい方からどんどんチャレンジしていきたい方まで、所属しているメンバーの要望が可能な限り叶えられるよう枠の形を変えていきます。
以前所属していた Opera House も良いギルドです。様々な理由からそれまでは Raid ができず Opera House で初めて Raid の楽しさがわかったという人は今のギルド内にもたくさんいます。ですので初心者でもどんどん Raid へ参加できる体制や、メンバーが Raid へ参加する機会の均等化など素晴らしい部分は Kamuy でも継承されています。
これからも Opera House に限らず他のギルドで何か良いやり方があるのなら積極的に取り入れようと思っています。パクることに関する考えは人それぞれでしょうが、 それで所属しているメンバーがより楽しくプレーできるのなら、私としては採用するのに躊躇する理由はありません。ギルドまたは GM の対外的な体裁なんてものは無用の長物ですから。



Heroic Stone Guard Cleared

Heroic Stone Guard をトライ初日でクリアすることができました。構成は 3 Tanks/4 DPS/3 Healers 、コマ犬は赤、緑、青でした。 DPS がタイルを並べる作業以外に Normal からの Tac 変更はなし。来週からは Stone Guard だけ Heroic で行い Gear を Farm できそうです。
攻略組に新しく加わった Melon さんが大活躍。タイル貼り専門の地味(?)な役を務めてもらいましたが、 Raid 終了後には「楽しかった」と言ってもらえたので安心しました。
Normal で攻略中の Heart of Fear と Terrace of Endless Spring もこの調子でどんどん先へ進みましょう!